宫本茂最近在接受采访时,直接抛出了一个让老玩家当场坐不住的消息。他说,Switch 2上那款让不少人高呼“童年回来了”的《星际火狐64》重制版,之所以能立项,完全是因为《超级马里奥银河》大电影里给福克斯·麦克劳德安排了一个角色。简单来说,不是先有游戏再想着怎么塞进电影,而是电影的选角直接催生了游戏。

这件事复盘起来,时间线确实很有意思。《星际火狐》这个系列在Wii U上的《星际火狐 零》遭遇了堪称灾难级的滑铁卢之后,一度被外界看作是任天堂“入土”的IP之一。谁能想到,在过去几个月里,它突然杀了个回马枪。先是在电影上映前,官方宣布福克斯由格伦·鲍威尔配音,紧跟着不到一个月,全新的《星际火狐64》重制版就公布了;再下一个,游戏作为Switch 2独占作品直接发售。这连环拳打得实在太快,当时很多人在网上猜这是巧合,但宫本茂这次算是出来盖章了:不是巧合,这就是计划好的。

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在《Fami通》的访谈里,宫本茂把当时的内部决策过程还原得很直白。他坦言自己虽然不决定所有的产品线,但当团队讨论到剧本里打算让福克斯出场时,大家的共识很明确:“既然要在电影里露脸,咱们必须得有一款新的《星际火狐》游戏。”这种影视和游戏的捆绑逻辑,比我想象中还要直接。很多公司在搞影游联动时会先想好怎么卖周边,任天堂的思路倒是纯粹:角色登上大银幕,对应的游戏就得在玩家手边。

而且受益的不止是福克斯。宫本茂还透露,耀西的情况几乎如出一辙。团队很早就定下来耀西要出现在这部《超级马里奥银河》电影里,于是那边“做个耀西游戏”的决策也同步启动了。这就是后来我们看到的《耀西与神秘之书》。听起来好像很顺理成章,但背后那种“电影剧本敲定一个角色,开发部门就立马跟进一个项目”的推进模式,在业内真的少见。

这种协同甚至还有反向输出。宫本茂聊到,在制作上一部《超级马里奥兄弟大电影》的过程中,任天堂这边同时在开发《碧姬公主 表演时刻》。两边团队甚至会互相通气,讨论诸如“既然咱们有这个游戏,电影里的碧姬是不是也该更活泼一点?”这种细节。你会发现,从角色性格到美术设计,电影和游戏在任天堂内部像是同一个大脑的左手和右手在干活。

关于这个策略是否会继续,宫本茂虽然谨慎地表达了“视情况而定”,但话里话外的态度已经非常明确了。他认为游戏与其他形式的开发会继续保持这种良好的互动关系。其实对于老玩家来说这不难理解,毕竟影视作品带动游戏销量的玩法从红白机时代就开始有了。但放到任天堂如今手握Switch 2这个新平台的大背景下看,这种策略的分量就完全不一样了。

比如大金刚的新设计,就是在电影里先亮相,随后才被正式带入Switch 2时代的。这算是个很清晰的信号。所以外界自然会联想到,既然明年《塞尔达传说》的真人电影要来,而今年任天堂又把《塞尔达传说:时之笛》的重制版排上了日程,这两者之间的时间咬合是不是也带着一样的目的?这当然还只是玩家的推测,宫本茂本人没有在访谈里展开聊这个。但如果你顺着这次他亲口承认的决策逻辑去推,这种推测还真不是无凭无据。

聊到重制版这个话题时,宫本茂倒是说了句挺实在的话。面对有人觉得任天堂最近一直在“狂出复刻”,他没回避,反而很坦率地承认,随着《时之笛》这类重制作品的临近,公司确实推出了大量重制版。他解释这背后的一个观察是:绝大多数玩家在玩完一款游戏后,五年之内基本就不再碰原版了。听上去像是在为频繁出重制找依据,但细想一下,这话似乎也没法反驳。毕竟很多经典老游戏的实体卡带插不进新机器,数字版分辨率也一言难尽,与其让好游戏吃灰,不如用现代技术把它们捞回来。

说实话,看到宫本茂这次把电影和新游的关系摊开来聊,我觉得Switch 2这代主机的游戏阵容编排思路,恐怕比我们之前想的要更有章法。任天堂看起来不像是在随机地发布游戏,而是在用电影和游戏编织一张互相拉扯、互相造势的网。你今天在大银幕上看到的某个镜头,可能就是下次直面会里新作的起因。

对咱们玩家来说,这其实是个好消息。这意味着那些因为商业回报不够而被雪藏的冷门IP,比如星际火狐,完全有可能因为在电影里混了个脸熟,就获得重见天日的机会。福克斯的归来看看是意外之喜,但背后这种“电影指哪,游戏打哪”的打法,或许才是Switch 2时代最值得期待的地方。