今天刷Resetera论坛的时候,一条帖子让我整个人愣了一下。有玩家发现Metacritic那个万年不变的“史上最佳游戏”排行榜居然动了——而且动的是马里奥。

说“万年不变”真不是夸张。对长期关注游戏评分的玩家来说,Meta这个榜单一向稳得像块石头。第一是《塞尔达传说:时之笛》,第二是初代《灵魂能力》,第三曾经是《侠盗猎车手4》,而《超级马里奥银河》和它的续作分别牢牢占着第四和第五的位置。动辄好几年,顺序从没变过。

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但就在过去一个月里,没人知道具体是哪一天,《超级马里奥银河2》的Metacritic评分从97分悄悄变成了98分。就这1分的涨幅,让它在榜单上连超初代《银河》和《侠盗猎车手4》,直接坐上了第三的位置。

说实话,看到这个消息我的第一反应不是“哇”,而是——为什么?

直到现在,Metacritic官方也没有给出任何解释。那位发现这个变化的Resetera用户Truno,也是翻Meta的排行榜时才偶然注意到的。他查了一下Internet Archive的网页快照,发现这个改动大概发生在7月初,只不过一直没人发现,直到他在论坛上发帖这事才炸开了锅。

更让人摸不着头脑的是,这次评分变动似乎只影响了《超级马里奥银河2》。初代《银河》还是97分,《侠盗猎车手4》也没有任何变化。其他游戏之间的排名也没有出现明显位移。就单独这一个游戏,分涨了,位置动了,原因未明。

Meta的评分系统运作方式一直是个黑箱。它会综合各家媒体的评分,然后通过一套不对外公开的加权算法算出一个最终分数。但这次是收录了新的旧测评?还是算法本身做了什么微调?没有人知道。唯一确定的事实就是那个数字:从97变成了98。

作为一个玩过银河两作的人,我得说句公道话:2代确实优秀到炸,但初代在关卡设计上的开创性,那才叫真的离谱。如果非要排先后,我个人的票是投给初代的。当然,看到马里奥在任何榜单上往前挪,作为任饭心里还是暗爽的。

不过这也是个有意思的观察时机。看看Meta那个榜单上的前几名——时之笛是1998年的,灵魂能力是1999年的,现在第三名是2010年的《超级马里奥银河2》,而排在后面的还有《侠盗猎车手4》(2008年)。能挤进前十的新游戏少之又少。像《博德之门3》《艾尔登法环》《荒野大镖客2》这些玩家心目中近几年封神的作品,在Meta的史上最佳榜单上反而排不到最前面。

这背后有个很现实的原因:游戏媒体的评测尺度在这二十多年里变严苛了很多。千禧年前后,行业正处在3D化的兴奋期,一个技术突破就能让评测者打出满堂彩。现在的游戏再牛,评测者也会从优化、内容量、商业化模式、是否有bug各种角度去审视,分数自然就没那么容易起飞。再加上游戏数量暴增,入围“史上最佳”的门槛本身就被拉高了。换句话说,不是现在的游戏不如以前,是打分的板子不一样了。

话说回来,这张榜单虽然一直被玩家调侃“过时得像个化石”,但偶尔出现这么一丁点变动,反而让人重新对它产生了点兴趣。哪怕后续不会有更多经典作品换位置,单凭马里奥悄无声息地爬上一格这件事,也足够我们在论坛和群里聊个几天了。

至于那1分到底是怎么来的?大概只有Meta自己知道。但至少有一点可以确认:3D平台跳跃这个品类在评分体系里的天花板,又一次被马里奥抬高了。