今天刷到《生化危机》电影新消息时,很多老玩家的反应跟我差不多——先是一愣,然后脑子里冒出几个问号。
导演扎克·克雷格最近在圣地亚哥漫展上聊到了这部即将上映的《生化危机》电影,正面回应了预告片里两个让系列粉丝感到困惑的细节:雪景和iPhone。看过《生化危机2》游戏或者重制版的老哥应该很清楚,原作的背景时间是1998年9月底,浣熊市那会儿正值夏末秋初,别说下雪了,气温都还没降下来。至于iPhone——更不用说了,1998年智能手机这个概念都还没成型。
面对玩家社区的这些质疑,克雷格在漫展现场的解释相当直白。他说电影里的故事设定在2026年,而且是冬天,所以主角掏出一部iPhone完全合理。"因为我为了讲我想讲的故事、拍出我想要的视觉效果而做了取舍。"这话说得挺实在的,没有绕弯子,也没有搬出一堆设定补丁来强行圆。
克雷格还进一步表态,这部片子不是对《生化危机2》的一比一复刻。"这部电影和游戏之间存在差异,我想先跟大家说明白。我不觉得这让电影变差了。"他特别提到了雪景这个选择,"我觉得把恐怖片设定在雪地里看起来真的很酷,我很少看到这种设定,我很喜欢。雪景完全是出于美学上的考虑,纯属美学决定。"他还补了一句挺有意思的话——如果"是否一比一照搬"成了衡量成败的门槛,那按照这个标准他确实失败了,但他认为电影本身因此变得更强。
这番话放在当下的改编影视环境里,其实挺少见的。近些年很多游戏改编作品在面对粉丝质疑时,制作方往往倾向于强调"我们很尊重原作"或是搬出一套复杂的设定解释来缝合差异,像克雷格这样直接坦承"我就是想这么拍"的,反而让人有点不知道怎么接。
其实早在漫展之前,克雷格就跟外媒提过这部电影的定位——故事发生的时间线是和《生化危机2》并行推进的,但视角在另一条线上。他的原话是,浣熊市在经历那个灾难性的夜晚时,电影讲的是"另一个可以同时发生的故事"。换句话说,这更像是在同一个事件背景下开了一条支线剧情,而不是把玩家熟悉的里昂和克莱尔的故事重新演一遍。
漫展现场还放出了一段全新片段,画面里由奥斯汀·艾布拉姆斯饰演的Bryan正在艰难地瞄准一个已经变成丧尸的女性开枪。具体情节细节还没完全放出,但从这个片段能感觉到,电影在氛围营造上至少是认真的。
《生化危机》电影目前定档今年9月18日在北美上映。之前那波米拉·乔沃维奇主演的系列虽然票房不差,但老玩家对剧情和游戏贴合度的评价一直两极分化很严重。这次新导演接手,又明确说了不是照搬复刻,最终成片到底能不能让游戏粉丝买账,以及没有完全拘泥于原作设定到底是加分项还是扣分项,都得等上映后才能见分晓了。
说实话,作为玩过不少游戏改编电影的玩家,我对导演这种"先摊牌,再交卷"的态度倒是有几分期待。至少他没把话说满,也没假装这是一个百分百忠实于原作的改编——有时候把预期先对齐,观众进场后的心态反而会轻松一些。
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