在《全面战争:战锤40K》最新公布的实机演示中,开发商Creative Assembly展示了帝国与兽人之间的一场激战。这场直播揭示了一个重要信号:该系列对远程战斗的处理方式,可能将迎来一次大幅度的变革。

开发团队详细讲解了空降舱、火焰喷射器和闪避数值等机制的细节。从目前披露的信息来看,新作在战斗系统上有别于以往《全面战争》系列那种"弓箭手站在长矛兵身后"的传统站位模式。单位现在拥有更强的自主性,在选择攻击目标和使用何种武器时更加灵活、更加智能。

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在军队构成方面,本作延续了桌游的设定,允许玩家组建真正意义上的多兵种合成部队,包括政委等专业单位。单个士兵可以装备多种武器,并能够根据战场环境进行切换。载具同样可以搭载多类武器——比如爆弹枪、火箭发射舱等——并且能针对最具威胁的目标自动选择最合适的武器开火。部分单位还具备"扫射"能力,可将伤害分散到大量敌方单位身上,同时还可以压制敌人以削减其属性数值。

值得关注的是,部队在近战中同样能够使用远程武器。如果士兵随身携带霰弹枪这类适合近距离交火的装备,他们会在混战中自动切换为射击模式,这一设计让战斗流程更贴近真实战场逻辑。游戏对单个角色的行为模拟也更为复杂,每个士兵会根据自身武器和当前状况,选择攻击特定的敌方个体。正因如此,一个单位可以将火力覆盖到多个敌方单位身上,而非仅仅集中打击一个目标。当被多方向包围时,己方枪手会自动朝四面八方的敌人还击。视线系统不再以整个编队为单位进行判定,而是细化到单个士兵的视野范围,游戏还会追踪每一个弹匣的剩余弹药量。

在移动射击方面,各单位现在可以在行进中开火和执行其他动作,但精度会有所下降,具体效果取决于单位类型和战斗环境。星际战士擅长在移动中扫射,而帝国卫队则更适合固守阵地。游戏新增的"哨戒"功能也相当亮眼,玩家可以提前设置优先攻击目标,一旦敌方单位进入射程便自动开火。此外,掩体机制的重要性不言而喻——最好是具备高度优势的掩体——同时,摧毁敌人藏身的掩体同样关键。建筑可以被摧毁并砸落在敌方单位上,地面也能被轰出新的弹坑,供己方枪手潜伏其中。