今天Steam上有个游戏demo的数据让我看了好几眼——1063条玩家评价,96%给了好评,直接挂了“压倒好评”的标。不是什么3A大作,而是一款修理旧手机、老游戏机、卡片相机的独立游戏,叫《リ・ストーリー: 思い出修理屋》,8月7号正式解锁,支持日文显示,设定在2000年代中期的东京。
先说版本信息,别搞错了:发行商tinyBuild,开发商是Mandragora,8月6号全球上线,因为时差日本这边是8月7号,平台Steam,日文界面对应。现在demo还在,可以先试试手。
玩法说起来简单,就是你在东京开一家小店,当修理师傅。客人上门,或者在线接单,然后把各种电子设备接过来修——清洁、换零件、重新组装、通电测试,修好了拿报酬。工具用的是螺丝刀、刷子这些,零件得自己在店里的电脑上网买,而且采购本身也是一笔成本。
让我比较在意的点是,这不是那种抽象的修理界面,机器模型是真拆开来的。有一个官方授权的亮点,Atari 2600这台老游戏机会出现在游戏里,不是随便画的,是拿了Atari社正式授权的实存机型。能拆开洗主板、换电容那种。其他待修设备还包括翻盖手机、便携游戏机、随身听、数码相机,甚至小家电。对于当年摸过这些实物的老玩家来说,这个清单看着很对味。
更狠的是经济系统。网上买零件有一个Y2K风格的老式网页浏览器,里面有二手市场和零件店,正常品当然有,但还会刷出“通电不开机”的垃圾成色机器。你可以自己花钱买回来,修好,再转手卖出去。等于是维修店顺便做二手翻新生意。但你得算账,因为工具、零件、网费、房租这些固定开销每个月都在跑,修一台机器报多少价才不会亏,得自己掂量。这不只是拆解模拟,还套了一层小店经营模拟。
店的装修也能自己搞,摆件、墙面什么的都能换,喜欢把店搞成原宿风还是秋叶原风看个人。
不过这游戏真正让demo冲上96%的,可能不只是拆机手感。Mandragora这个团队给每个来修东西的客人写了完整剧情线。比如,一个在恋爱上犹豫的学生,修手机的时候聊天聊出来要不要帮他/她做告白助攻;或者,一个前帮派成员的手机里存着不太安稳的数据,你看到之后选择怎么处理。修完后收多少钱也可以自己定——免费还是高额账单,全看玩家。这些选择会直接影响对方的故事走向,最后影响结局分支,是多结局结构。
说实话,这个设计比单纯拧螺丝深太多了。修的不光是机器,是机器背后那个人的一段记忆。这种“物理物件承载私人情感”的路子,之前《装机模拟器》没碰,《修车模拟器》也没碰,Mandragora把这块放进去了,而且看demo评价,玩家是吃这一套的。
再聊聊开发商背景。Mandragora是个全球远程协作的独立团队,之前做过《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》,是在末世水淹城市里搭屋顶据点的生存游戏,还做过《SKYHILL》,是变异体酒店往下走的roguelike RPG。这俩风格都比较偏生存和轻度rogue,结果新作直接拐进维修怀旧叙事,转向挺大的。从demo数据看,目前转得不错。
对还在观望的兄弟,几个点可以直接判断要不要入:
· 喜欢拆东西、看内部结构、一步步修复电路的感觉——核心玩法完全对上。
· 对2000年代中期的数码产品有感情,比如翻盖机、老掌机、CCD卡片机——怀旧感拉满。
· 讨厌纯刷刷刷任务、希望修东西之外有故事推着走——客人的分支剧情是主要驱动。
· 要考虑经济压力,不想太休闲——房租和采购成本逼着你不能胡乱报价,经营部分有轻度压力。
Demo目前还在Steam上,日文界面支持,可以先下回来修几台试试。8月7号正式版上线,如果demo手感对味,到时候直接续上进度。96%的好评率放在独立游戏里确实少见,但拆机加叙事的组合是不是你的菜,试过才知道。
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