“这游戏在某些场景掉帧掉得厉害,实在影响体验。”就在距离原定发售只剩几天的当口,《Unbeatable》的开发商D-Cell突然发了一份声明,直言Switch 2版本的性能没能达到预期,游戏要延期了。作为从公布就开始蹲消息的玩家,我看到这行字的时候,第一反应不是生气,反而有种“果然”的微妙感——毕竟从最近几个月他们在PC和主机端疯狂修bug的节奏来看,团队对性能这事儿确实挺较真的。
事情是这样的:《Unbeatable》原本计划在下周一,也就是7月27日同期推出一个叫“Jamie Paige Content Companion”的内容包,顺带着让Switch 2版本也同步上线。现在内容包会照常出,但Switch 2版本的数字版暂时跳票了。D-Cell在公告里诚恳得很,直接说“这不是任何游戏崩溃一类的大毛病,只是它跑得没有我们想要的那么利索”,用的原词是“chugging”——说实话,我脑子里立刻浮现出那种转场突然卡成PPT的画面,尤其对于一款强调节奏和操作手感的游戏来说,这种体验确实挺致命的。
让人有点意外的是,这次延期并不是外部压力或者发行商强制要求的。按照D-Cell自己的说法,是他们在内部检查Switch 2移植版本的性能进展后,主动和发行商Playstack一起喊了停。“我们不想给玩家留下糟糕的第一印象,对你们和我们都是。”这句话虽然老套,但从一个刚花了好几个月和bug死磕的团队嘴里说出来,我信。毕竟如果游戏发售后满网都是“Switch 2版卡成狗”的差评,再想挽回口碑可就难了,尤其还是在这个版本比PC端晚了几个月才推出的节骨眼上。
不过也不是完全没有好消息:实体版目前不受影响,仍然会和其他主机版本一起到来。对于习惯收藏卡带或者想第一时间摸到盒子的玩家来说,至少还有那么一点确定性。至于数字版到底要等到什么时候,D-Cell没给具体日期,只含糊地说“应该不会太久”,但受制于认证流程,他们也不好估算。这种模糊很折磨人,但比起发一张“我们下周就修好”的空头支票,坦诚讲出不确定性反而更能让人接受。
仔细把这则声明读下来,其实能感受到D-Cell挺怕玩家失望的。开头就是“对不起,这是个坏消息”,结尾又说“我知道你们都在等Switch 2版本,现在只能再多等一阵子了”。字里行间那种“我们也不想”的纠结感,还真不是那种冷冰冰的公式公告能装出来的。作为玩家,虽然难免有期待落空的失落,但换个角度想,如果让我选是下周一玩到一个“有些地方画面卡顿、操作延迟”的半成品,还是再等一两个月拿到一个能稳住高帧率的流畅版,我大概会毫不犹豫地选后者。
说到底,《Unbeatable》从公布之初吸引人的地方,就是那种高速、爽快、容不得半点拖泥带水的打拍子玩法,帧率一旦掉链子,整个核心体验就崩了。D-Cell自己也清楚这一点,所以才会在公告里反复强调他们希望“把体验打磨到稳定的高帧率”。这种对性能的偏执,放在别处可能有点小题大做,但放在音乐动作游戏这个品类里,反而是对玩家最大的尊重。
想想过去几年,有多少游戏因为首发优化稀烂被骂上热搜,事后连发补丁都救不回来。D-Cell现在的选择,说白了就是把挨骂的时间点从发售日提前到了公告日,宁可现在被说“又跳票了”,也不愿将来被贴上“Switch 2版翻车”的标签。这对于一个小团队来说,甚至算得上一种魄力。当然,理解归理解,我也希望他们别把“短暂延期”拖成马拉松,毕竟等待的滋味儿并不好受,尤其是周围玩过PC版的老哥已经开始讨论新内容包的时候,那种心痒痒的感觉就更强烈了。
对于还在观望要不要入手Switch 2版的玩家,这份声明或许可以帮你吃下一颗定心丸:至少D-Cell没有草草移植了事,而是在追求一个能满意的表现。而如果你本来就是冲着实体版去的,那几乎可以忽略这次延期带来的影响。不过,我更关心的是,这次延期会不会影响到他们后续对Switch 2特性的利用——比如会不会借这段时间进一步适配新手柄的触觉反馈或者一些便携玩法?可惜公告里没提,我也只能是自己瞎猜了。
D-Cell最后留了一句话:“我们会尽快知会你们新发售日。这件事确实很操蛋,但如果游戏发出来之后运行不畅,那会更操蛋。”这么直白的表达,大概也是许多玩家的内心戏。抱怨和失望都是真实的,但期待也还在。只要最终交出来的东西对得起这份等待,那现在这点延期风波,迟早会变成大家茶余饭后的一句“幸亏当初没硬上”。
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