一个2001年的老射击游戏,原版里压根没有头骨收集这回事。到了Xbox 360那个重制版,才勉强加了几个意思一下。结果这次《光环:战役进化》直接摊牌了,全地图撒了39个头骨等你找,平均每关3个。

这还没完,另外还有3个额外头骨放在那。说实话,看到这个数字我第一反应不是兴奋,是先摸了下自己的肝。经典战役流程跑一遍已经挺费神的,现在还得全程保持高度近视,贴着墙角找这些藏得隐蔽的小玩意儿。

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收集党那边现在基本分成两派。一派觉得这才叫诚意,老游戏翻新就得把现代玩家习惯的收集要素给补上,39个听着就量大管饱,探索回报感拉满。另一派就比较务实了,觉得这数量有点为了凑而凑,原版干净利落的战役节奏可能被这种寻宝式玩法打散,反而丢了当年那种一鼓作气推图的爽快劲。

两边说的其实都有道理。头骨确实给了你反复刷图的理由,但如果你是对收集要素不感冒、只想重温剧情的兄弟,这39个数字摆在这,多少会让强迫症有点难受。就看你是想把星盟一路突突完事,还是愿意为了全成就把地图翻个底朝天了。