援引PC Gamer的消息,亚马逊游戏业务负责人 Jeffrey Gattis 在近日接受 The Game Business 采访时称,内存价格暴涨引发的硬件涨价潮,可能给旗下云游戏服务 Luna 带来利好。

Gattis 表示,云游戏过去常被视作“一个需要寻找问题的解决方案”,主因是主机价格相对低廉,玩家没有云游戏的强烈需求。因此,亚马逊对 Luna 的定位从来不是取代主机,而是把游戏扩展到那些不愿购置专用硬件的玩家群体。

他认为这一用户群将随涨价扩大:“我们看到 Steam Machine 的入门价就达到 1000 美元。我们也听到传言,受内存危机影响,第十代主机售价可能突破 1000 美元。所以我确实认为,仅仅因为购买专用硬件的成本太高,会有更多人把云游戏方案纳入考虑范围。”

打开网易新闻 查看精彩图片

同时,Gattis 表示游戏涨价也是考量。“买一款游戏可能是笔不小的投入,花 70 美元买下,经历下载、配对手柄,再投入数百小时通关。所以我们看到一个机会,去服务一群没被充分服务的人,因为主机和 PC 厂商主要盯着那些核心玩家。”他如此表示。

最后,Gattis 称亚马逊如今有了“统一的游戏战略”,并正说服更多发行商将游戏带上 Luna,他表示:“我们清楚自己要做什么、不做什么,并且正据此推进。”

不得不说,这一转向可以说是有迹可循,因为亚马逊在游戏内容上的发展最近并不顺利:亚马逊 2025 年 10 月裁减约 1.4 万岗位,游戏部门受到重创。负责《新 World》及一款《指环王》MMO 的尔湾、圣迭戈工作室与中央发行团队均遭"重大岗位削减"。