开放世界游戏是否正在走向疲劳期?《最终幻想7 重生》总监滨口直树近日在接受Eurogamer采访时给出了肯定的判断。尽管《最终幻想7 重生》本身即为开放世界架构,且三部曲终章《最终幻想7 启示录》预计将拥有更大的世界,滨口仍坦言,玩家对传统开放世界体验的兴趣正在消退。
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滨口直树在采访中表示,玩家越来越希望游戏能为开放世界形式带来新东西,而非仅仅被放入广阔地图中自由探索。他认为,传统的开放世界方式归根结底能给玩家带来非常深刻的影响,但摆脱重复性以及其他在该类型中持续存在的陈词滥调,已成为开发者必须面对的课题。
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滨口的评论并非宣告开放世界的终结,而是指向公式化疲劳。多年以来,臃肿的地图与重复性活动持续堆积,使得该类型的吸引力面临考验。未来的开放世界作品可能需要更强的个性、更密集的活动设计以及更少的重复性目标,才能在竞争中突围。
《最终幻想7 重生》本身选择了开放世界方向,而三部曲终章《最终幻想7 启示录》预计将拥有更大的世界。该作定于2027年晚些时候发售,届时其世界设计如何与同类型主流作品竞争,将成为检验滨口这一判断的重要样本。
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