今天在SDCC的PlayStation panel上,我一直在刷社交媒体刷新。等一个东西。结果它真来了——《God of War Laufey》定档2027年2月16日,PS5独占。预告片一放出,评论区直接裂开了。
先别管弹幕里在吵什么,我们把这几个硬货摆出来:
发售日:2027年2月16日,平台PS5。现在已可加入愿望单。导演Cory Barlog在座谈会上的原话是:“我想展示这个世界的延伸,你会遇到一些意想不到的角色。Laufey延续了此前的故事,也为接下去的内容做了铺垫和扩展。”注意用词,铺垫和扩展。这不像是系列终章,更像是新布局进入第二阶段。
游戏名字用的是Laufey,也就是北欧神话里劳菲的名字。系列玩家都知道,奎托斯妻子、阿特柔斯母亲就叫这名。2018年重启之后,劳菲一直是以回忆、过往的形式存在。现在她变成可操作主角,叙事视角整个翻转。
不过焦点不在发售日。焦点在女主角。
这次扮演劳菲的演员是Deborah Ann Woll。她在采访里透露了一个细节,我觉得挺值得说一说的:早在2018年《战神》重启版发售的时候,这个设定就已经存在了。将近十年。也就是说在Santa Monica Studio把2018年那作做完的时候,“下一部是劳菲前传”的念头已经有了雏形。不是临时起意,不是被舆论推着走,而是计划内的一环。
这个信息本身就能解释一些事情。但玩家圈的反应显然没有十万个为什么。
很多人不喜欢这个方向。预告下面争论很激烈,一部分说法集中在“这不是我想玩的战神”,另外一部分则更直接——对主角设定不满。但Woll本人的态度很有意思。她最近明确说了,自己对这些负面评价“完全不在意”,原因是她“知道这游戏很棒”。
被问到网上的反对声时,她说的是:totally unbothered。这个词挺关键。不是“我理解玩家担心但请给我们一个机会”那套官方回应模板,也不是回避问题,而是直接表明她知道成片质量够硬。这句话放出来之后,有人觉得她说得有底气,有人觉得这是在挑衅。两边又开始吵。
我现在回头看这个项目放出的时间线。它最早的亮相是今年Summer Game Fest期间,在一场破纪录的State of Play里登场,属于当场最大的惊喜之一。当时引爆讨论的,也正是主角换成劳菲这个决定。有些玩家期待新角色视角能带来玩法上的变化,有些人则犹豫画风突变会不会丢掉战神系列的核心气质。这次SDCC给了具体发售日,算是把大家的猜测拉回现实:还有一年半,东西就要端上桌了。
还有一个信息值得注意。索尼互动娱乐在7月1日宣布,从2028年1月起,PlayStation平台全面终止实体光盘业务,包括非SIE发行的游戏也将受到影响。届时所有游戏都会转为纯数字发行,零售端可能最多有一些“下载码盒装”版本。这就让《Laufey》的发售日期有了另一层意味。它定在2027年2月,恰好卡在实体光盘最后窗口期之前。实际上Santa Monica Studio也已经明确确认,这款新作“会有实体光盘版”。可以理解成对实体收藏玩家的一次交代,当然,更直接的理解是回应此前实体停产消息带来的不安。
至于PC版?别想了。原文说得很清楚,索尼目前已经不打算把非服务型游戏搬上PC了。所以Laufey就是PS5独占到底。
回过头看,所有信息指向一个方向——这条路线他们走了快十年,预定时间表,预定发售窗口,甚至在实体光盘业务终止前把盒装版到位。Cory Barlog说Laufey既是延续也是扩展,这句话大概不只是在讲剧本。它自身就是Santa Monica在这个系列上的一次路径选择。成不成,一年半后看。
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