《Avatar Legends: The Fighting Game》一上线,首发就丢出超过10名可操作角色,对于一款格斗新作来说,这个开局池子不算小。更难得的是,从上手头几盘就能感觉出,开发组确实在平衡性上花了力气——没有那种“选了等于让半血”的极端弱角,也不存在闭眼按就能无脑碾压的怪物。不过,平衡感是一回事,实战里谁能更快帮你赢、谁需要先交几百场学费,那是另一回事。
原作者在做首发梯队指南时说得挺直白:全角色都很平衡,但有些斗士就是会显得更强一些。这个“强”字背后,拆开来无非两条路——要么是连招伤害和技能组合确实压人一头,要么是角色本身极其好上手,新手稍微摸两把就能打出像样的压制节奏。反过来,第三梯队的那些角sè,问题往往不在数值上,而在于容错低、起手慢、连段复杂,初入坑碰了很容易被打得怀疑人生。
也正是基于这层差异,作者把首发阵容拆成了三个梯队。具体划分没有完全公布在先行版里,但逻辑已经摆明了:T1 是当前版本最容易兑现强度的选择,连招稳、判定好,拾起来就能打;T2 属于“对的人手里很强”的类型,需要配特定打法或者有对策意识,强度在线但考验理解;T3 则更多是操作上限极高、下限也极离谱的角色,作者的建议很干脆——如果你只是想快速上手不被暴打,最好先绕过这一档。
其实任何格斗游戏刚发售时,都会经历这么一轮“版本初答案”的筛选期。第一批被玩家摸透的强势打法,总会让某些角色提前浮上水面,成为人人喊打或者人人抢选的存在。但格斗游戏的魅力也正在这儿——三个月后补丁一打、新连段一开发,梯队的脸可能得重新画一遍。所以现在看到的强弱,更像是早期环境的瞬时快照。
对于刚准备入坑的兄弟来说,这份梯队最大的价值不是说让你只盯着 T1 选,而是先搞清楚“哪些角色会逼着你用大量对局成本去换成长”。毕竟谁都不想一进游戏选了个需要两百小时才能抓住节奏的角色,然后被对面两套民工连压得连还手键都按不出来。先赢几盘,再谈热爱,这大概就是作者想表达的那层意思。
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