育碧和Xbox近来的合作让不少玩家兴奋——一口气往微软商店甩出近80款游戏,从《刺客信条:黑旗 重制版》《星球大战:亡命之徒》到《孤岛惊魂》《看门狗》《全境封锁》系列,几乎把老底翻了出来。可玩家点下购买按钮才发现,这根本不是一次普通的补票。
问题出在游玩门槛上。在Xbox商店买下育碧游戏后,玩家得到的并不是直接登录就能玩的权限,而是被强制引导至育碧自家的Ubisoft Connect平台。想启动游戏?先注册或登录育碧账号,否则花出去的钱等于买了一把永远打不开的锁。更让人头疼的是,Xbox与PC端之间完全不支持跨平台存档,两边连成就数据都互不相通,买了双版本的玩家不但要登录两次,进度也得从头打起。
这种操作之所以让人心累,是因为它一把把玩家拽回了一个老问题:你买的到底是不是自己的游戏?就像PlayStation被曝准备砍掉实体光盘产线,买游戏和真正能玩到之间的层叠限制越来越厚。过去Xbox Play Anywhere让不少玩家尝到了全平台共享的甜头,现在突然横插一个Ubisoft Connect,就像在顺畅的高速路上凭空冒出一个收费站,还得你下车输一遍身份证。
这种账号壁垒远非育碧一家独有。PlayStation强制部分游戏绑定PSN账号,已经让不少地区的玩家因为区域限制根本玩不了游戏,凭空封住了一大批人入口。育碧Connect、EA App、Rockstar游戏启动器……各个大厂都在用自家账号体系圈地,名义上是防盗版、防修改,实际上却把游戏越搞越像租来的,而不是买来的。原本打开主机就能玩的爽快感,正在被一个又一个登录页面磨得稀碎。
很难说这种趋势到底守住了什么,但对大多数只想安安静静点开图标进入游戏的普通玩家来说,多了这么多道门槛,体验确实跌了一大截。一个账号登录框,就能让你热情冷却。买游戏本来是为了放松,现在却得先闯过数道关卡,这种“买了还得求着玩”的感觉,恐怕谁都不想习惯。
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