作者:梦电编辑部

总评:《九山:狼之城》是笔者今年截至目前玩到的最喜欢的游戏,大概也是今年玩到的最遗憾的游戏

笔者一直特别喜欢那种能在激烈的玩法下讲出一个能自圆其说的故事的游戏,而本作恰好就属于那一类。故事和玩法没有打乱彼此的节奏,两者相得益彰。

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笔者非常喜欢本作的美术和音乐,用“极度戳我xp”来形容再贴切不过了。跟《武士零》很像,两者都在美术跟音乐上下了功夫。不同的是,本作的叙事部分采用了美式漫画风格(这个风格笔者也超级喜欢)。上图吧:

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笔者不知道别人怎么觉得,反正我自己在看的时候非常享受。

虽说有这么好的美术加持,故事却成了最让笔者遗憾的地方。标题的“一口气”就是差在剧情上。

叙事上两者有那么一点相似之处。举个例子,本作开场有些血腥,地上是死去的人,炮轰、血迹和“她”构成了主角的噩梦。你说这跟《武士零》开头梦境中的“悬浮房子”是不是有那么一点像呢?

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但越到后面,《武士零》的发挥明显更好。为避免剧透笔者暂不讨论剧情细节。

一句话说明白,《九山:狼之城》后期的剧情不符合前期的展开程度。前期铺垫了很多,还以为后面要给玩家憋个大的出来,结果结局显得老套,笔者是有点落差的。

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以制作组在本作前期表现的能力来看,他们完全可以把故事写的更好一点,不必为了结局而尽快写个老套结尾。像《武士零》一样留个to be continued,不为了结局而特意写个结尾,反而更好。

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本作的玩法属于双摇杆俯视角动作,玩家可以自由选择拳击或是刀/枪击的风格。关卡难度较高,且无内置修改器。每一层都要求玩家一命通关,稍不注意整层重来。

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基础玩法已有相当多的前辈做过,让我们看看细节。花钱解锁新招式(很多动作游戏里都有),把这些“技能”俄罗斯方块拼起来(《渔帆暗涌》里的拼好舱)。其中有些技能很有意思,如果玩家会用,华丽感很强,成就感很高。关卡设计包含不同场景,种类多样,为避免剧透暂不举例了。敌人种类不多不少,不至于少到让玩家无聊,也没有多到让玩家时时刻刻都要应对新型敌人。击杀敌人爽感很强,手感很好等等。

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通过以上的描述笔者想说的是,我认为,本作的玩法放到动作游戏堆里面,大概是“中上”的等级,值得一玩。其能保障玩家的体验,值得玩家花这个钱,让玩家觉得挺不错,但也并没有做到非常创新的程度。

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Boss战单独拿出来唠两句。笔者觉得本作三场boss战都挺难的。第一场我打了1.5h,第二场2h,结尾1h起步。如果你想玩这个游戏,笔者觉得你需要做好心理准备:无伤通关每一个boss,且都有二阶段。

最后来一个笔者自己打出的比较好的成绩:

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优点:

+优秀的美术和音乐设计,笔者非常喜欢美式漫画风格

+玩法部分有一定难度,玩起来挺不错的

+故事前期铺垫很好

缺点:

-后期叙事有严重落差,似乎是为了结尾而结尾

-玩法部分没有什么很大的惊艳处,可以做的更好

-漫画部分语句指代不清,不知道是谁说的,不知道这个名字是谁,也可能是翻译问题