Messhof今天正式公布了他们的新作《Blood Dungeon》,确认将登陆Switch 2和Switch,发售日期定在2026年8月25日。
没错,就是那个做了《Nidhogg》的工作室。当年那款击剑对砍游戏让多少人跟朋友打到翻脸,现在他们掏出来的新东西倒不是格斗游戏了——这次是动作roguelike。
官方说法是,这款游戏是工作室独立发行的项目,算是“回归他们根本”的一次尝试,核心就四个字:狂躁、好玩。重点放在移动操作上,跑酷、滑翔、战斗、苟命,全都塞在一套粗粝又精致的像素美术里。让我比较意外的是,他们自己把这个类型定义为“弹幕天堂平台游戏”,说白了就是满屏怪物追着你跑,你靠走位和操作硬扛。
玩法层面目前能看到的料不少。你能在关卡里爬墙、跳天花板、钻水下区域,整个地牢从地板到天花板都是你的活动范围。怪物的设计也很疯,超过100种敌人等着你——蝙蝠、半人马,还有一种叫“爆炸眼球”的东西。有些穿墙追你,有些在墙上粘着走,还有在地上蹦来蹦去的,你得摸清每种怪的行动模式,想办法比它们更机灵,顺便收割它们的血液。
说到血液,这其实是游戏里一个核心机制。你靠杀怪积攒“血条等级”来升级自己的角色配置,同时地牢里还藏着宝箱,能不能翻到就是另外一回事了。
还有NPC系统。游戏里能遇到一个叫“驯犬师”的角色,你得付“骨头过路费”来解锁永久性升级。这个设定听着就挺有内味的,感觉不是白送你能力,得掏家底换。
角色方面一共九个“室友”可以解锁,每个都有自己的专属武器和移动特性。像Leggy这家伙能织网,你在网上爬着走;Bug可以直接起飞;Skinja则是速度型选手,在地牢里跑起来不是一般快。开发者原话说的是“把他们都试一遍”,估计不同角色的操作手感差别挺大。
目前游戏首发的渠道是任天堂eShop,发售日就是开篇说的8月25日。宣传片已经放出来了,像素画面确实有他们一贯的审美,脏兮兮的那种质感,但动起来帧数很足,动作也很流畅。
说实话,Messhof这波操作让我有点期待。现在做roguelike的团队太多了,但很多游戏重数值轻操作,玩到后面基本是数字打架。《Blood Dungeon》目前看下来明显把重心放在了身法和跑位上,再加上那种《Nidhogg》式的“乱但好玩的节奏感”,这套配方说不定真能做出点不一样的东西来。
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