网友Truno在ResetEra论坛发帖后,玩家们才注意到一个沉寂已久的榜单出现了变化——Metacritic的“历史最佳游戏”排行榜,悄悄把《超级马力欧银河2》的综合评分从97分调整到98分。这个分数足以让它反超《侠盗猎车手4》和初代《超级马力欧银河》,直接站上历史第三的位置。

在此之前,这份榜单的前三名几乎可以用“纹丝不动”来形容。《塞尔达传说:时之笛》稳坐第一,《灵魂能力》死守第二,而《侠盗猎车手4》长期卡在第三。初代《超级马力欧银河》和续作分别排在第四、第五。一次评分微调,让坚持了十多年的座次终于换了个样子。

打开网易新闻 查看精彩图片

变化本身虽小,却搅动了玩家社区里一场微型的“辩论”。不少人在论坛上直言,虽然《超级马力欧银河2》足够出色,但初代《超级马力欧银河》更该排在它前面。他们的情绪并不激烈,更像是对一套早已固化的评价标准发出一声嘀咕:老游戏的排位,难道真的就永远不该动了吗?

反过来看,这次的分数上调恰恰说明,一套看似“过时”的榜单并没有完全失去重新评估的弹性。互联网档案馆 Wayback Machine的记录显示,这项调整很可能发生在7月初,只是直到Truno发帖才被广泛讨论。Metacritic至今没有解释为什么唯独给《超级马力欧银河2》加了1分,也没有改动《超级马力欧银河》和《侠盗猎车手4》的评分。这种“只动一个”的操作,让榜单既保持了原有的经典面孔,又微妙地承认了某些作品在历史长河里还有再被审视的价值。

从旁观的角度看,这更像是一次温和的榜单维护,而非颠覆。2010年登陆Wii的《超级马力欧银河2》,到现在已经走过16个年头。它的游戏设计和关卡创造力放到今天依然能打,但评价体系的更新,究竟是基于新增的媒体评论、历史加权调整,还是单纯的数据库修正,外界暂时无从得知。无论原因如何,它都让一份被不少玩家视为“凝固”的榜单,重新展现出一点呼吸感。

只不过,指望这次调整会引发一连串连锁效应并不现实。在Metacritic的规则下,评分高点往往属于那些在发行时就拿到大量满分的老游戏,而近年来媒体评测标准收紧,新作想要挤进历史前十难上加难。《博德之门3》《艾尔登法环》这些近年神作虽然热度极高,在这份榜单上的座次并不算拔尖。因此,一次1分的微调,更多是让玩家有条件重新讨论“经典”的定义,而不是真的要掀起谁的排名地震。