所以说,当你已经是全球最赚钱的娱乐产品之一时,似乎做什么都有人买单。今天凌晨,R星的 FAQ 页面更新了一条让人有点上火的确认消息:PS5 版《GTA 6》的“实体版”激活码,将会锁区。
对,就是之前那个已经让大家吵翻天的“没光盘”实体版。现在不光盒子里没盘,那个藏在盒子里的下载码还不能跨区用。根据官方说明,你在一个地区买的 PS5 版本,激活码在其他区域的账号上无法使用。R星甚至特别点名日本市场——受当地法规影响,日本地区售出的产品代码会在发售日 11 月 19 日之后的 170 天过期。
就,挺抽象的。你买了个实体盒,里面一张纸片子,上面印的码还有保质期。这还没完,R星自己也承认,GTA 6 的激活码机制在不同地区“运作方式不同”,接着甩出了一份受锁区影响的国家/地区完整列表。
不过有意思的地方来了:这次锁区,只锁 PS5。Xbox Series X/S 的激活码可以全球随便兑。R星没解释为啥搞区别对待,但这事其实不难猜——大概率是两大平台的账号系统和数字商店底层架构不一样。PlayStation 在不少地区至今没有完整的账号体系支持,从技术上就决定了它不得不套上这个区域限制的箍。
按正常商业逻辑,这种连续“骚操作”多少得劝退一波首发党。但这是《GTA 6》,正常逻辑好像不太管用。
从上个月预购一开,我们在各个区的 PlayStation 商店扫了一眼,基本都是畅销榜钉在第一位没下来过。微软那边更直接,放话说自家平台上的预订量已经是“破纪录”级别了。Newzoo 的分析机构拉了一波数据,估算光是美国加“欧洲前五大市场”的数字版预售,就已经让 R星和 Take-Two 的口袋里进了大概 1.8 亿美元。如果再算上那些没被统计到的地区,这个数字会冲到 2.6 亿美元左右。
2.6 亿美元,折合人民币超过 260 亿,这还是发售前。更夸张的是他们预测的爆发轨迹:游戏首周销售额估计会落在 33 亿到 52 亿美元之间,对应的销量大概在 5100 万份。注意,是一周。
面对这个体量,前 R星制作人 John Ricchio 最近聊起这事时倒是挺坦诚。他说他一直在琢磨,每次 R星做一部新的 GTA,规模都会“离谱地比前一代大得多”。“我只能在脑子里想象 GTA 6 的体量,”Ricchio 说,“它一定是个怪物级别的存在。如果不是怪物,那它很可能在细节上做到了极致。”
所以这事现在变得有点荒诞,又分外合理。一边是明显奔着防盗版、控渠道去的锁区机制,连买个实体收藏版都要看地区脸色;另一边是玩家用脚投票给出的天文数字预购额,直接提前把游戏送上了商业成功的铁王座。
当然玩家社群里的不爽是真实的。实体版没盘本来就让喜欢收藏展示的玩家觉得少了一环仪式感,现在再加一个 PS5 版本锁区,让那些习惯跨区买低价服或者在不同账号间切换的老哥们多了一道门槛。但怎么说呢,巨大的销量预判底下,这些声音目前看来还远远算不上阻力,更像是巨轮启动时的一些杂音。
至于 Xbox 玩家,这次可以稍微松一口气。至少在光盘缺失的遗憾之外,你们手里的那个下载码,去哪儿都能用。
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