在游戏圈混久了,咱都明白一条铁律:跟大厂策划斗智斗勇,往往是“赢了这一回合,下一关更难顶”。这不,年初还让玩家觉得扬眉吐气的橄榄球游戏圈,风向又变了。

事情得从之前那场“反抗胜利”说起。今年夏天,EA的《大学橄榄球27》本身底子挺好,但偏偏在“王朝”和“光荣之路”这两个单机模式里埋了雷——加入了微交易,还顺手把经验值获取速率的调整选项给删了,用意再明显不过:想让玩家掏钱加速养成。这下直接点燃了社区,玩家们组织起来一顿狂怼,最后逼得EA低头,把那些付费点给撤了。但说实话,那场“胜利”也是一言难尽。“光荣之路”模式事后并没有得到经验值滑块的补偿,而“王朝”模式即便给了最高倍率,也依然比上一代抠门得多。

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当时所有人心里都在打鼓:单机强塞氪金这事,《麦登橄榄球》(Madden)系列会不会也跟着来?现在,实锤来了。根据外媒Insider Gaming的最新爆料,EA正打算在即将到来的《麦登27》单人模式里,继续铺开微交易这盘棋。

爆料明确指出,《麦登27》的“超级巨星”模式(就是玩家自创角色从零打起的生涯玩法)里,会允许玩家用现实货币给自己的角色加速成长。说白了,就是“花点小钱,少肝几天”。报道还提到,EA觉得《麦登橄榄球》这面旗舰招牌,赚钱的潜力还远远没挖够,所以这波操作可能只是整盘游戏大商业化蓝图里的第一步,更多创收小妙招估计已经在路上了。

那么问题来了,上次不是刚被骂到滑跪吗,这次怎么还敢来?内部的消息源给出的解释相当清奇:EA复盘后觉得,《大学橄榄球27》那次事故主要不是错在“做了啥”,而是错在“没提前跟大家打个招呼”。他们认为,只要这次把话说在前头,提前把付费模式跟玩家“坦诚沟通”清楚了,就能避免像上次那样炸锅。所以,他们会更注重“提前沟通”,别再整那种突然惊喜。

听起来……好像他们完全理解偏了。老玩家都还记得,当时玩家愤怒的核心,压根就不是“你告没告诉我”,而是“你竟然想在花了几百块买的单机游戏里,再设个收银台”。那种“想变强要么氪要么往死里肝”的焦虑感植入一个人的生涯模式里,本身就够恶心人的,跟沟通技术没有任何关系。可以预见,这则《麦登27》的消息一旦落地,估计又得收获一波如潮的差评。