刷到卡普空最新财报的时候,我整个人愣住了。《生化危机》系列全球销量正式超过《最终幻想》——213M对212M,就差那么一口气的距离,但数字摆在那儿,白纸黑字。
说实话,作为一个从小玩着蒂法、克劳德长大的人,这个消息让我心情有点复杂。但转念一想,里昂、克里斯、吉尔这些老面孔,也确实陪我们走过了快三十年。从1996年那栋洋馆开始,到如今的重制版遍地开花,《生化危机》系列能走到今天这个位置,每一步都踩得很扎实。
这次财报里最炸的数字,是《生化危机2重制版》。2019年发售的这部作品,在过去一个季度又卖了142万份,累计销量直接拉到1975万份。这个数字意味着什么?意味着它正式把《生化危机5》从系列冠军的位置上拽了下来。
《生化危机5》的销量构成其实挺复杂的。原版Xbox 360和PS3版本、黄金版、PS4和Xbox One移植版,再加上Switch版本,零零碎碎加起来,上次财报公布的总数是1901万份。这个数字在系列里霸榜了很长一段时间,但最终还是被超越了。
不过,《生化危机2重制版》这个冠军位置能坐多久,还真不好说。因为《生化危机4重制版》的势头实在太猛了——发售时间比2代重制版晚了四年,但销量已经冲到1604万份。光过去三个月就卖了243万份,比2代重制版同一周期多卖了100多万份。按照这个增长速度追下去,登顶只是时间问题。而且别忘了,《生化危机4重制版》的后续DLC和可能的黄金版还没发力,等折扣季一过、新版本一推,数字还会继续往上跳。
还有一个不能忽视的黑马是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。过去三个月卖了114万份,势头同样不弱。虽然离2000万俱乐部还有距离,但在整个系列的销量图谱里,它是一个不容忽视的增长点。
说回那个让我愣住的数字:213M。《生化危机》系列自1996年诞生以来,三十年间累计销量达到这个量级,刚好比《最终幻想》系列多出100万份。Square Enix上个月刚宣布《最终幻想》系列全球销量突破212M,没想到这么快就被老对手追上了。
这个排位意味着《生化危机》现在是全球游戏史上销量第九高的IP,也是日本所有非任天堂发行游戏里卖得最好的一个。前面那些动辄几亿销量的宝可梦、马力欧,确实是遥不可及的存在,但能挤进这个榜单的前十,本身就是一种分量。
作为一个普通玩家,我看这件事的角度可能跟分析师不太一样。我不是特别关心卡普空的股价涨了多少,或者这个数字对日本游戏产业意味着什么。我想到的其实是2019年第一次打开《生化危机2重制版》的那个晚上。浣熊市警察局的走廊里,灯光忽明忽暗,暴君的脚步从远处传来,那种手心冒汗的紧张感,跟1998年看别人玩原版时一模一样,但又完全是新的体验。
这大概就是重制版最成功的地方——它不是简单的画面翻新,而是把一种留在记忆深处的恐惧感,用现代技术重新翻译了一遍。老玩家回坑能找到当年的影子,新玩家入坑也不会觉得这是上个世纪的老古董。1975万份的销量,说到底就是这件事被做对了。
而《最终幻想》这边,其实也不是在原地踏步。《最终幻想7重制版》和《重生》的口碑都不差,但整个系列面临的困境是,新作开发的周期越来越长,单部作品的销量天花板却越来越难突破。212M这个数字更多是靠几十部正传、衍生作品、移植版本堆出来的厚度,而《生化危机》在过去几年里的重制策略,明显在效率上占了上风。
当然,两个系列走的是完全不同的路。《最终幻想》每一代都是独立的世界观、独立的角色,每次都要从零开始说服玩家。而《生化危机》的核心角色群——里昂、克莱尔、克里斯、艾达王——是跨越三十年的连续叙事,玩家对这些人物的情感积累是持续叠加的。这两种模式没有高下之分,但在销量竞赛的长跑里,后者确实更容易留住老玩家。
不过话说回来,用213M对212M这种差距来做"谁赢了"的判断,本身也有点无聊。一个玩家可能同时喜欢《生化危机2重制版》和《最终幻想7重制版》,这两者在他的游戏库里并不冲突。但作为行业观察的一个切片,这个数字变化至少说明了一件事:恐怖生存这个品类,在全球市场上仍然有巨大的增长空间。
最后提一嘴这次财报外的花絮。《生化危机2重制版》的导演最近开玩笑说,他想做一个叫"Resident not-Evil"的休闲生活模拟游戏。主角是退休后的里昂,日常内容就是钓鱼、烘焙,然后邀请老朋友们来后院烧烤。虽然这只是个玩笑提案,但我认真想了想,如果真有这么个游戏,我大概也会买。
毕竟,看了里昂在浣熊市、西班牙村庄、东欧小镇里拼了那么多年命,让他安安静静烤个面包,好像也挺好的。
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