今天在刷新闻的时候,看到卡普空更新了旗下那一大堆作品的销量数据。讲真,每次看到这种榜单,我第一反应就是去翻翻那些老伙计们到底卖了多少,这次当然也不例外。不过看着看着,我的注意力忽然被一个事儿给带跑了——《鬼泣5》的销量悄悄突破了1400万份,达到了1424万套。但紧跟着这个好消息的,是它那个专门为Switch 2打造的特别版,玩家社区里正为此吵得不可开交。

咱们先把卡普空这次公布的销量账本摊开来看看,你就知道这家底有多厚。排在最顶上的,毫无悬念是《怪物猎人:世界》,3045万份,这个数字一摆出来,其他游戏多少都得往后稍稍。再往下看,《怪物猎人:崛起》1975万份,眼瞅着就要撞开2000万的大门了。《生化危机2:重制版》也相当能打,1604万份。像《生化危机7》《生化危机8》《生化危机6》这些,基本都在1500万到1800万这个区间里稳稳当当待着。而我们的主角《鬼泣5》,1424万份的成绩,放在这个神仙打架的列表里,你说它特别拔尖吧,算不上;但你说它不行吧,它又实打实地刷新了系列自己的纪录,毕竟距离上一年的统计又多卖出了一百多万套。

打开网易新闻 查看精彩图片

顺便提一嘴,同一批数据里,《识质存在》的销量过了251万份。比起那些动辄上千万的怪物级IP,这个数看着不太起眼,但对于一个偏小众口碑向的作品来说,能稳住自己的基本盘,已经算是活得挺明白了。

好,话说回《鬼泣5》。按理说,销量创了新高,又迎来了登陆新平台的机会,本该是件双喜临门的好事。可问题就出在这个新平台身上——没错,就是任天堂刚推出不久的Switch 2。《鬼泣5:收留的人》这个特别版,6月23号就要上架了。按说但丁和尼禄能揣进掌机里随时搓两把,光是想想就够让人兴奋的了。然而,现实往往比想象要骨感那么一点。当游戏的实机对比评测一放出来,大家的眉头就开始皱起来了。

根据外媒对NS2版的对比测试,这次的移植在性能表现上,确实做到了“硬吃老主机”的程度。这个说法很微妙,它不是超越,而是“硬吃”,能跑,但跑得气喘吁吁。玩家们关心的画质、帧数、加载速度这些硬指标,在实机画面被逐帧分析之后,口碑一下子就两极分化了。有人觉得,能在便携设备上玩到这种大体量的动作游戏,还要啥自行车?但也有人完全不吃这套,觉得如果为了便携牺牲掉了《鬼泣5》那套高速战斗最依赖的流畅手感,那这种移植就有点舍本逐末了。毕竟,“皇牌空战”这个外号可不是白叫的,在敌人堆里上下翻飞的时候,画面稍微一掉帧,那感觉可就全变了。

其实这也不是《鬼泣》系列第一次玩多平台移植的活儿了。你看列表里,《生化危机4:重制版》卖了1604万,《生化危机3:重制版》也1452万,Capcom这几年对于把自家老游戏和新作品搬到各种能跑得动的屏幕上这件事,一直有着很深的执念。比如这次的销量榜上,《生化危机2:重制版》销量眼看着就要冲破2000万,背后靠的也是一轮又一轮的跨平台策略。但《鬼泣》这个系列有点特殊,它的手感太“金贵”了。老玩家买个移植版,图的可能不只是随时随地来一局,更希望手里的体验能尽量不打折扣。所以当Switch 2的评测提到“性能硬吃”时,大家伙的担心也就不难理解了。

更有意思的是,传言中《鬼泣1:重制版》的开发似乎进展得相当顺利。这个消息一出来,不少老猎魔人心里那杆秤就开始晃悠了。一边是二十多年前初见但丁时的那份情怀可能在不久的将来被完全重制,另一边是眼下这个NS2移植版因为性能问题在讨论区里被反复拉扯。这感觉就好像你正打算尝尝桌上这道新菜,结果后厨忽然飘来一阵更香的味儿,搞得人更犹豫了。

说白了,Steam上原版《鬼泣5》的MC评分至今还保持着85分的高位,这款游戏本身的素质是经过时间检验的。这次的销量新高,也算是玩家们用钱包给它投下的信任票。但Move to NS2这件事,现在看来更像是一场豪赌。赌的是老玩家会不会为了那份随时随地搓连招的新鲜感,去接受一个在性能上有所妥协的版本。对我个人来说,1424万这个里程碑看着是挺提气的,但等6月底特别版发售之后,真正决定它风评的,恐怕还得是拿起手柄、按下锁定键的那第一下感觉。