兄弟们,那个在玩家圈里传了十几年的都市传说——“《真女神转生4》开发组跳过了平将门的驱邪仪式,结果怨灵发怒,直接把母公司Index干到破产”——今天终于有人出来正面刚了。Atlus美术师兼制作人诹访一马在社交媒体上直接开腔,把这层神秘面纱一巴掌撕了下来。

说实话,这个传说当年可是有鼻子有眼,配合平将门在日本“三大怨灵”里的恐怖名声,以及Index在2013年正式申请破产的巧合时间线,信的人还真不少。但诹访一马这次把话挑明了:绝大部分内容都是媒体为了博眼球夸大其词、以讹传讹搞出来的错误信息

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我梳理了一下他辟谣的几个核心点,还有这整个怪谈到底是怎么形成的,咱一条条说。

一、诅咒破产的说法,本来就是“嫁接”出来的误会

要搞清楚这桩悬案,得先回到《真女神转生4》的开发期。游戏里确实有个叫“平将门”的角色,而且在系列设定中,这个角色和东京、怨念、地脉之类的东西深度绑定。开发团队在制作时,对游戏里涉及的神明和怨灵是有敬畏心的,过去甚至形成了一种习惯——每款作品在进入核心开发阶段前,都会搞一个类似“修祓”(驱邪)的仪式,图个心安。

但问题出在《真女神转生4》上。游戏导演山井一千后来在接受媒体采访时亲口承认,他自己做主跳过了那个驱邪仪式。原话大意是:“我个人是个神秘学爱好者……考虑到游戏和怨灵关系紧密,如果一边驱除怨灵一边做游戏,反而感觉不虔诚。我觉得自己被诅咒一点点,反倒是件好事。”

这段话,在Index破产的大背景下,直接被部分玩家和媒体当成了“诅咒真实存在的铁证”。逻辑变成:因为你们不搞仪式,所以平将门怒了,所以公司垮了。诹访一马这次纠正的就是这个因果链——开发组跳仪式是真,但这和平将门、和诅咒压根没关系,更和公司破产扯不上直接联系

二、开发组确实有“修祓”习惯,但那不是祭祀平将门

诹访一马在澄清里强调了一个关键点:开发团队在《真女神转生》系列制作中,一直对游戏所涉及的神明和怨灵心怀敬畏,过去确实会进行驱邪仪式,但这并不针对平将门本人。也就是说,团队避讳的是游戏里出现的所有超自然概念,而不是单独去拜某个怨灵的首冢。所谓“因冒犯平将门而被诅咒”,纯粹是后人把两件事强行缝合了。

而且,山井一千所说的“被诅咒一点是好事”,用现在的视角来看,更像是一个游戏导演在表达自己对待作品创作世界的认真态度,结果被断章取义成了“主动求诅咒、结果真中招了”的段子。

三、平将门的恐怖传说,给这桩疑案加了太多戏

为什么偏偏是平将门?因为这哥们儿在日本民间故事里实在太“凶”了。他是平安时代的武士,因为起兵对抗朝廷被斩首,首级被带到江户(现在的东京)示众后埋葬。如今东京大手町附近还有平将门的首冢,几百年下来,围绕这个地方的各种怪谈就没断过。

最出名的例子:1923年关东大地震后,政府曾在首冢所在地建了临时办公楼,结果之后接二连三有官员和工人离奇死亡、受伤,民间立刻归咎到“擅自动平将门的墓地惹怒了怨灵”。这种“谁动谁倒霉”的叙事实在太有记忆点,所以当Index在《真女神转生4》发售不久后破产,加上导演自爆跳仪式,群众脑补出一套完整剧本简直是分分钟的事。

四、那公司为什么会破产?

诹访一马这次没展开母公司破产的具体商业原因,但当时Index的财务危机其实有公开报道可查——大量与游戏无关的并购失败、资金链断裂、债务违约,这些商业上的坑,才是Index最终倒下的真正原因。2013年申请破产后,Atlus被世嘉收购,元气大伤但活了下来,之后还做出了《女神异闻录5》《真女神转生5》等作品。

如果把这一连串商业失败归到“平将门诅咒”上,说白了就是给资本市场的烂账找了个超自然的遮羞布。诹访一马这次出来辟谣,等于是在说:别甩锅给怨灵了,怨灵可不背这个KPI。

所以,都市传说听听就好。现在当事人自己都盖章了——诅咒破产?不存在的。下次再有人拿这事当“游戏界真实灵异事件”聊,直接把这篇拍他脸上就行。