索尼正式宣布不再生产实体游戏光盘的消息,在玩家圈里搅起了不小的波澜。但最扎心的,可能还是一群今年刚推出了自家首款游戏的法国开发者——Sandfall Interactive工作室的成员们。他们一边努力让自家作品《光与影:远征33》印成光盘摆上货架,一边听到“今后再无实体盘”的决定,感觉像被时代撞了一下腰。
在最近一次接受Automaton采访时,工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche直截了当地说:“我个人觉得这太令人悲伤了,因为我真的很喜欢逛游戏店。”他透露,团队里很多人都用PS5玩游戏,而且特别喜欢收藏实体碟。“我觉得这也是艺术之美的一部分——它是你能触摸到的一种有形的东西。”
Broche完全理解玩家们想拥有成排DVD、游戏盒的执念。“能握住自己的游戏,那种实感太重要了。所以我认为这真是个遗憾。”他补充道,虽然从商业角度能理解索尼这么做的逻辑,但站在游戏艺术性的立场来看,这是个“令人伤感的决定”。这种纠结劲儿,就跟咱们每次看着Steam库一堆数字版却总惦记着买个实体豪华版的心情差不多。
联合创始人兼CTO Tom Guillermin也承认,实体发行确实麻烦。生产周期长,每卖出一份实体盘赚的钱还更少。“但对咱们来说,实体就是有点特别。我们也觉得,这款游戏对玩家来说可能很特别,他们会想像Guillaume说的那样,把游戏真正握在手里。”
最能触动人的,是几位开发者在不同场合撞见自己游戏实体版的小故事。Broche回忆起自己在日本一家游戏店里看到《光与影:远征33》的光盘盒时,“我简直像个孩子一样,那一刻觉得‘耶,这是真的!’——只有当你在商店里亲眼看到它,一切才开始变得真实。”
首席角色与概念艺术家Alan Reynaud则说,直到现在,自己去超市时瞥见货架上有自家游戏的盒子,都会觉得一整天都亮了。“可能有点自私,因为这是我们的游戏,但我总会忍不住‘哇’出来。知道以后可能没这机会了,心里真的有点难过。”他还补充了一句特别有共鸣的话:“可能我身体里还住着那个小孩吧——我就是喜欢出门,买一张游戏,然后把它带回家。那种感觉真的很棒。”
技术美术Alexandre Breton也凑过来补了一刀:这可不只是因为那是他们自己的游戏。“我觉得所有实体游戏最酷的地方在于,过几年你再翻出那个盒子,拿在手里,看着封面上的标题,一下子就能想起所有当时玩的回忆。”这话听着,就像咱们偶尔从抽屉深处摸出那张早就读不出的老光盘时,还会傻笑一下的感觉。
说到底,这群创作者并不是在反对数字发行,也没打算跟索尼掰扯商业模式。他们只是单纯地觉得,当游戏只剩下一串0和1的授权,我们丢掉的或许不只是个塑料盒子,而是那种掏钱、拿货、撕开包装的仪式感。以及,把喜欢的东西摆在架子上,看着它、摸着它、然后告诉自己“这东西是我的”的那种踏实。
对于《光与影:远征33》这样一款想用实体版给玩家留点念想的游戏来说,索尼这个决定,大概就像一位老玩家走进常逛的游戏店,发现货架已经变成卖耳机壳的档口——时代变了,但心里还是忍不住嘀咕一句:就不能再等等吗?
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