Remedy Entertainment开发的《控制:共振》即将于9月24日发售,近期接受TechRadar采访时,本作首席玩法设计师Sergey Mohov透露,本作的主线剧情通关时间约为30小时,而追求全要素收集的玩家预计将花费50小时左右。更长的流程设计,旨在让玩家有充足时间掌握主角Dylan的全部能力——包括超自然力量、多种弹药类型以及可变形的“异变”武器。

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战斗是 《控制:共振》 的核心,就像前作一样。在前作中,玩家扮演杰西·法登,她装备着一把可靠的变形手枪,任务是找到她的哥哥迪伦——而迪伦正是 《控制:共振》 的主角。

你可以解锁几种不同的弹药类型,它们本质上相当于不同的枪械类型:霰弹枪、自动机枪、榴弹发射器等等。此外,还有各种各样的能力,其中一些可以让玩家悬浮或向敌人投掷物体。

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在《 共振 》中,Remedy 试图进一步强化战斗玩法,尤其侧重于近战,并加入了可变形武器“异怪”和其他超自然能力。 TechRadar表示:“游戏的战斗效果让他想到了《鬼泣5》。”

而在接受 TechRadar时, 本作首席玩法设计师Sergey Mohov则表示:“实际上,我们的参考资料清单很长,而且包罗万象,并非全是电子游戏,”莫霍夫说。“如果非要我说这款游戏想要模仿的是一款游戏,那就是初代《控制》。它是我们一切创作的首要参考。 ”

“我们和创意总监一起开始思考,究竟是什么让《控制》成为《控制》?这是一个很大的问题,因为我们想制作一款在精神和体验上与初代游戏相似的续作,让它仍然感觉像是一款《控制》游戏。但与此同时,我们也想保留更多以近战为主、咄咄逼人、充满侵略性的游戏玩法。”

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“我们在游戏体验的各个部分都参考了其他作品。我是《鬼泣2》和《鬼泣3》以及白金工作室作品的忠实粉丝。要具体指出哪一款是参考作品真的很难,但我觉得如果你多玩玩这款游戏,就会发现有些东西借鉴了其他游戏,但你不能直接说《共鸣》‘跟其他游戏一模一样’。”
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“我认为玩《控制:共振》并不一定要先玩过第一部,”莫霍夫说,“但如果你玩过,它会丰富你的游戏体验,尤其是在叙事方面。不过,我们在主菜单顶部就放了《控制》的剧情回顾,所以你不需要玩第一部。”