当《GTA 6》定档11月19日的消息传来,不少游戏工作室开始重新审视自己的发售窗口。Playground Games已将《Fable》推迟至2027年2月,理由是“让它拥有专属的高光时刻”。但并非所有人都选择绕道而行。
Remedy Entertainment旗下新作《Control Resonant》将于9月24日登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S及PC平台,距《GTA 6》发售仅八周。面对这场可能是游戏史上最大规模的发售冲击,工作室首席玩法设计师Sergey Mohov在采访中给出了直接回应。
“说实话,首先,我和所有人一样期待《GTA》,”Mohov在接受TechRadar Gaming采访时表示,“我是《罪恶都市》的粉丝。但我不认为它对我们造成任何影响,完全不会。”他进一步解释,Remedy的发售日期早已锁定,“就我的记忆所及,我们一直计划在9月推出这款游戏。这真的一直不是我们的重大考量因素。”
Mohov对《Control Resonant》的首发完成度表现出了足够的信心。“我们预期它在发售首日就是一个非常完整的体验。”这种信心或许解释了为何Remedy不需要刻意躲避任何竞争对手的锋芒——哪怕对方是预计首周收入将突破50亿美元的《GTA 6》。
据TechRadar Gaming报道,Rockstar Games的这款新作是今年乃至有史以来最受期待的游戏,有些工作室担心被其光芒掩盖而选择调整档期。但《Marvel‘s Wolverine》和《Phantom Blade Zero》等作品仍锁定秋季发售,与Remedy一样,选择正面硬刚。
“很显然,对于玩家来说,今年是令人兴奋的一年,”Mohov补充道,“我们会和大家一样玩这些游戏,但希望你们,以及你们的读者,也能拿起《Control Resonant》。”话里话外,这位设计师并没有把《GTA 6》当成一个需要绕开的障碍,更像是一个共同构成行业盛况的同行者。
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