今天看到一款新游戏的预告,我整个人直接精神了。
Grey State Studio 放出了他们那款小队恐怖射击游戏《Rules of Engagement: The Grey State》的新片子。他们之前说过这游戏会有个独立的 PvP 模式,但这次预告的重点完全放在了合作 PvE 玩法上,所有模式都共享同一个叫“Horrorverse”的设定背景。
预告里,玩家要面对的场景跨度大得有点离谱。上一秒还在工业复合体里摸黑推进,下一秒视角就切到了起伏的山丘,接着又是偏远村庄,甚至还有一个看起来像城市据点的建筑群。环境来回跳,压迫感倒是没断过。
真正让我愣住的是敌人的设计。一个长了触手、看起来有自主意识的洗衣机追着你跑。一个脑袋是一盏灯的大型生物。还有长牙的手。最后甚至出现了一个看起来像是物理时空本身被扭曲了的东西。这怪物的脑洞程度,已经不是在堆数值了,是在挑战你对“敌人”这两个字的理解。
游戏的核心舞台叫 Borealis Isle,玩家要在岛上面对无尽的怪物潮。武器库给得挺足,狙击步枪、冲锋枪、突击步枪这些都有。整个玩法循环很清晰:进去找指定的神器,然后活着逃出来。
说到视觉风格,预告片里那些恐怖生物的造型,简直是把 H.P.洛夫克拉夫特和 H.R.吉格尔的设定本直接丢进了建模软件里。尤其是吉格尔那种“生物机械”美学,在这片子里铺得满满当当。你看到的不是单纯的怪物,更像是一堆血肉和金属长在一起的错乱造物。
关于这个“Horrorverse”,开发团队自己说过,怪物设计的灵感来源不止于书和电影,还包括 creepypasta 这类网络恐怖传说。有一位开发者说得挺直观:“这不是一个恐怖故事,这是所有恐怖故事的集合。”换句话讲,你可能会在这个游戏里撞见各种文化背景下不同年代的恐怖符号,然后它们全被塞进了一个维度里。
游戏去年 10 月首次公开的时候,第一支预告展示了一次气氛紧张的任务,但当时谁也没看出 PvP 的任何端倪。后来 Grey State Studio 自己出来确认,核心模式是 PvPvE,跟他们口中的“撤离射击”差不多一个路子。也就是说,你可能不光要对付怪物和扭曲的洗衣机,还得提防其他真人玩家。
剧情设定上,玩家扮演的角色叫 Strider,是一个被秘密组织雇佣的精英特工,没有名字,只有一个代号。任务听起来挺简单:进入一个叫“The Grey State”的异维度,那里全是怪物和外星神器,然后把值钱的东西带回来。最主要的目标是一个叫 The Vertex 的无价之物。
不过有件事目前还是完全的黑箱。工作室没有透露 PvP 和 PvE 模式之间的玩家进度系统是一套账本各算各的,还是说不管你喜欢哪种模式,都可以在同一条进度轨道上往前推、解锁一样的奖励。这个设计一旦选错,是很容易劝退两边玩家的——一种人只想合作刷怪,另一种人偏好对抗,谁都不想觉得自己花的时间在奖励上被区别对待。
发售信息方面,这款游戏目前确认是免费游玩,开发方向是 PC,工作室把目标定在了 2026 年。但得说明白,这是目标,不是承诺,具体哪天能上线还没消息。另外,PS5 和 Xbox Series X/S 的版本,到目前为止工作室一个字都没提过。
热门跟贴