Panache Digital Games 放出了一段《1666: Amsterdam》的玩法展示片段,这次聚焦的是游戏里的两位主角——诺亚和亚伦。工作室联合创始人兼执行制作人让-弗朗索瓦·博伊文亲自出镜,聊了聊这两个角色的来头。
先说说这游戏本身。《1666: Amsterdam》是一部剧情驱动的动作冒险游戏,故事横跨三个时代:1666 年、1999 年,以及现在。它最早在 2014 年就进入开发阶段了,后来一度被取消。直到 2026 年的夏日游戏节上,《刺客信条》的联合创作者帕特里斯·德西莱茨才把它重新带回到大家视线里。
回到这段新视频里,博伊文对诺亚的背景交代得挺细。诺亚·布鲁克林是阿姆斯特丹本地人,一个年轻姑娘,平日的身份是药剂师学徒。但她身上藏着一个秘密:她是 Zaindaris 血脉的继承人。这是一支全由女性组成的隐秘谱系,她们肩负着一项使命,世代相传着某种古老的知识。
诺亚的任务是找到所谓的"Originals"——也就是被一种古老魔法"Nux"所腐蚀的人。要完成这件事,她得用到自己继承来的技能和工具。其中一个关键道具叫 Heeparan,这个遗物会附着在持有者身上,让她能吸收 Nux。
另一位主角亚伦的故事,则完全是另一条路子。他生活在 1999 年,身份是个大学教授,日子过得平平无奇。直到有一天,他被卷入了一场仪式,等他回过神来,自己的意识已经附在了一只猫的身上,还直接被扔回了 1666 年。
两人通过一场叫"联结仪式"的东西最终捆绑在了一起。打那以后,诺亚和亚伦必须联手行动,从那些 Originals 身上回收 Nux。
这已经不是开发组第一次放出深入介绍。他们之前分享的第一个玩法展示视频,核心就是关于 Zaindaris 的世界观。博伊文在那段视频里详细解释了这股魔法的来源、为什么赐予了 Zaindaris 血脉、Originals 到底是什么人,以及诺亚为什么非得去找到他们。
为了让外界更清楚游戏是怎么打磨出来的,Panache Digital Games 还陆续发过几篇开发日志。里面聊到了整个创意的起点,聊到了他们为什么觉得必须亲自跑到阿姆斯特丹实地取景、研究怎么把这座城市的味道复刻进游戏里,也聊到了他们对神秘学和巫术历史做的那些考据工作。
在另一篇开发日志里,开发团队还解释了他们为游戏里三个不同时代各自设计的三套完全不同的美术方向。
老实说,听到这段设定的时候,我还是愣了一下的。一个能吸收古老腐蚀力量的药剂师学徒,一个大学老师灵魂困在猫身上穿越回 17 世纪,这怎么看都不是那种你一耳朵就能在脑子里拼出玩法的游戏。但正是这种拼不出来的感觉,反而让人有点想看看它到底能拼成什么样。
目前《1666: Amsterdam》还没有公布正式发售日期。不过有一个可玩的序章已经上了 PC 平台。目前在 Steam 上,序章的评价是褒贬不一。而游戏完整版本的计划是先在 2026 年晚些时候进入抢先体验阶段。你要是感兴趣,可以先把它加进愿望单。
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