兄弟,你有没有那种"我眼看着这家店从路边摊开成连锁酒楼"的感觉?
我对Owlcat Games就是这么个心态。2018年这工作室刚冒头的时候,就15个人,捣鼓出了一款叫《开拓者:拥王者》的cRPG。说实话,那游戏底子是真不错,但bug也是真不少。可你架不住它好玩啊,销量就是能打。这行有个铁律:你第一款游戏成了,投资人看你的眼神就变了,第二款立马能上更大的台面。
所以到了2021年,《开拓者:正义之怒》来了。这一作直接把前作那些拧巴的地方盘顺了,体量大得离谱,选择多到让人选恐发作。直到今天,你去网上翻那些"你可能错过但千万别错过的RPG神作TOP10"榜单,这游戏还是常客。创始人兼创意总监Alexander Mishulin跟我说了句大实话:"没有《拥王者》打底,我们根本做不出《正义之怒》。"在游戏圈,一个独立工作室的第二部作品如果还能成,就意味着你不是靠运气撞大运,你是真的会做游戏,能反复复现成功。这名声比什么都好使,跟任何发行商、IP方谈合作,腰杆都硬。
我猜那时候,战锤40K的版权方Games Workshop开始正眼瞧他们了。
其实Owlcat早在《正义之怒》发售前,就跑去敲了GW的门。他们没空手去,直接甩出《开拓者》系列的内部版本给对方看,意思很明确:哥们儿,我们做等距视角RPG是认真的,把战锤40K交给我们,不会给您玩砸了。你看,这就是有作品傍身的好处。人家不跟你画饼,直接看成品说话。
后来的事大家都知道了。2023年,《战锤40K:行商浪人》炸了出来。这游戏常被拿来跟《博德之门3》比,有一说一,技术打磨上没拉瑞安那么光滑,但论剧本的厚度和分支选择的自由度,它一点儿不虚。在战锤40K那个黑暗压抑到令人窒息的宇宙里,你第一次感觉自己不是一粒炮灰,而是真的在挥霍权力、背叛盟友、审判异端,每一步都带着血腥味。很多锤佬——包括我,没错——都敢拍着桌子说,这是史上最好的战锤40K电子游戏之一,甚至可以把"之一"拿掉。
《行商浪人》这把火一烧,Owlcat彻底从"那家做《开拓者》的"变成了"那家做《行商浪人》的"——这区别大了。《正义之怒》证明他们能持续成功,但《行商浪人》证明他们能跳出舒适圈,把一个完全不重样的大IP做出花来。门,开始一扇接一扇地打开。发行商、IP持有方,都在问:你们下一部想搞什么?
现在我能理解,为什么他们一口气敢开两个大坑了。
目前Owlcat手上有两款已公布的在研项目。一个是《战锤40K:黑暗异端》,继续他们在cRPG领域的统治区深耕,锤佬们已经在拿着放大镜逐帧分析预告片了。另一个,才是真正让人把水喷到屏幕上的——《苍穹浩瀚:欧西里斯重生》。你没看错,就是那个拿过雨果奖的硬科幻小说《苍穹浩瀚》改编的游戏,而且是第三人称动作RPG。不是回合制,不是等距视角,是质量效应那种电影化叙事、举枪射击、对话盘逻辑的路子。
一个靠俯视角cRPG起家的工作室,突然转身去做TPS动作RPG,这步子迈得属实有点大。Mishulin没跟我哈拉什么"颠覆行业"的套话,只是在聊到这项目时,能感觉到他眼睛里光不太一样。那是一种"我知道这很难,但我们就是想把这件事干成"的劲儿。你看,这才是正经做游戏的人该有的状态,不是吹牛逼,是暗戳戳憋着一股劲,想证明自己还能干票更大的。
干这么大一摊活儿,需要多少人?答案是:600。
从15个到600个,这条线Owlcat走了差不多十年。你现在跟我说这是个"小型独立工作室",我是不信的。600人是什么概念?放全球那也是实打实的中型开发力量了。人一多,管法就得变,流程就得变,他们也不是没遇上过这种成长的阵痛。但Mishulin跟我特别强调了一点:别的不敢说,就做RPG这股莽劲儿,从来没丢。
你仔细琢磨琢磨这事挺逆天的。很多工作室一扩张就开始流水线化,游戏做出来看着光鲜,上手一玩就发现灵魂被榨干了。但Owlcat从《拥王者》开始攒的那批核心班底——懂叙事、懂选择权重、懂玩家胡搞瞎搞时该怎么兜底——似乎还在主导创作。他们吃透了"玩家要的不是看一部精美绝伦但动弹不得的电子电影,他们要在里头活一遍,留下自己的疤"这个道理。
我现在特别期待的一件事是:《黑暗异端》和《欧西里斯重生》这两款游戏,最终卖相会差多远?一边是阴暗教堂、机械教神甫、异端审判庭,你蹲在角落里怀疑自己的信仰值几个钱;另一边是太空飞船、殖民地阴谋、人类在星海间的挣扎。如果说《行商浪人》是他们在战锤宇宙里投下的一颗核弹,那《苍穹浩瀚》这块新大陆,就是在赌他们会不会造出一台能跨星系飞行的引擎。
说真的,这十年,Owlcat攒下的东西不只有名气和团队,还有信任。玩家信他们,是因为不管多硬的题材他们都能整出足够深的角色扮演内核;IP方信他们,是因为交到手的每块招牌都没砸,反而擦得更亮。
现在他们面前没啥天花板了。挡路的,只剩下自己能不能在600人的体量下,继续做出那种让你在凌晨三点对着屏幕发呆、陷入道德困境的游戏。我这人一向不爱立flag,但这次,我真觉得咱们可能正在看一个能跟Larian、BioWare掰手腕的RPG巨头的成型期。话放这儿了,过几年挖坟见分晓。
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