在大规模裁员与组织动荡之后,《上古卷轴OL》团队终于打破沉默,确认部分关键内容将被推迟至2027年上线。
游戏总监Nick Giacomini近日通过官方博客回应了近期关于游戏命运的种种猜测。他坦言团队经历了重大组织变动,送别了许多曾亲手塑造《上古卷轴OL》的同事,并对这些成员表达了深切感激。但他随即做出了最能让玩家安心的承诺:这款游戏不会停服,团队对未来的专注丝毫未变,将继续深耕这个被数百万玩家视为家园的世界。
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尽管表态坚定,但开发计划确实受到了波及。受到Xbox旗下工作室全面重组的影响,团队不得不调整内容发布节奏。原定推出的全新Crimson Veldt试炼、职业与战斗系统大修以及52号更新,将一并挪到2027年发布。Giacomini对此解释称,与其为了赶既定截止日期而仓促上线,不如给团队留出充分的空间把事情做对,毕竟战斗系统类更新和试炼副本极为复杂,必须确保品质过硬才会交付到玩家手中。
不过,2026年的游戏世界并不会一片沉寂。官方确认,今年秋季依然会有全新的故事线、任务以及活动上线,同时还会引入一套全新的传闻系统与诸多优化体验的升级。这些内容将分别于九月和十月作为第一赛季与第二赛季的组成部分陆续推出。
值得关注的是,ZeniMax Online工作室与Bethesda游戏工作室在《上古卷轴》IP未来规划上的合作愈发深入。外界普遍认为,此次协作将涉及对Xbox而言堪称最重磅的《上古卷轴6》的开发。考虑到此前《星空》的市场表现并未满足许多玩家的高期待,面对巨大的压力,Bethesda急需更多优质技术支持来为这款经历漫长等待的作品正名。与此同时,Bethesda旗下另一大IP《辐射》的世界也在同步扩展,系列经典作的重制与新作的开发均已提上日程。
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