任天堂今天这波操作,我看了半天公告,确认自己没有理解错——8月13日,《超级马力欧 阳光》将通过Nintendo Switch Online服务正式登陆Switch 2平台。但问题在于,你现在玩到的版本,很可能还不如你身边那台老Switch上六年前发售的版本。这事儿说起来有点绕,但确实挺离谱的。
具体来说,任天堂日本官方YouTube频道刚刚发了一段预告片,确认了这条消息。你得有一台Switch 2主机,而且还得订阅那个价格更高的扩展包会员,才能在8月13号当天玩到这款2002年的GameCube老游戏。这本身没什么问题,老游戏进订阅库,现在各家都在这么干。但真正让我愣住的是——整个预告片从头到尾都是4:3画面比例跑的。
对,你没看错。2026年了,在一台全新Switch 2主机上,你花钱订阅后才能玩的《阳光马力欧》,是以4:3画幅呈现的。这意味着什么?意味着2020年随《超级马力欧 3D全明星》合集在Switch上发售的那些画面优化、宽屏适配等改进,全都没有搬过来。也就是说,如果你当初买过那个限时发售的3D全明星实体卡带,你手里那台老Switch上跑的马力欧阳光,反而比Switch 2订阅库里这个新上的版本更舒服。原文的表述很直接:Switch 1玩家可能才是真正玩到更好版本的那批人——前提是你还能找到那个限时发售的卡带。
这就是这次更新的"魔法"了。新主机,新订阅服务,玩到的却是一个连宽屏都没适配的裸奔版。我不知道任天堂那边是怎么定的产品策略,但就这个细节来说,确实让人有点费解。3D全明星版明明已经做过优化工作了,那些代码也不是什么失传的上古秘术,为什么不直接拿来用?
当然,如果你当年压根没赶上那趟3D全明星的车,这倒是个补课的机会。原文里说得挺直白:这款游戏经常被胆小鬼们称作"最烂的马力欧正作"。有一说一,确实赶工痕迹明显,Bug不少,有些关卡的设计甚至让人觉得是不是QA团队提前下班了。尤其是那个睡莲关和柏青哥关卡,原文作者用的措辞是"这些关卡对自己做的事,我都没法在这儿写出来"。但如果你真的上手玩过,应该明白我在说什么——《阳光马力欧》的操作手感,在整个3D马力欧系列里是独一档的存在。
我至今都记得第一次在水上滑行时那种流畅到离谱的感觉。马力欧在阳光里的移动方式,是那种你一旦掌握了节奏就完全停不下来的爽快。原文的观点我很认同:要论操作感,在《奥德赛》出来之前,阳光就是整个系列的顶峰。即便是被奉为神作的银河两作,在单纯的角色操控层面,跟阳光比还真的差了那么一口气。所以就算它有各种毛病,这款游戏的底子是足够硬的。那种角色在空间里移动的顺滑和自由感,值得你忍受那些令人血压飙升的关卡设计。
原文的建议是:不管你玩的是哪个版本,进游戏之后先别急着推主线,找个空旷点的场景,就在那里到处跑跑跳跳几分钟,感受一下马力欧的移动方式。这个建议我是认可的。阳光的乐趣有一半都藏在那些看起来没什么用的移动操作里,另一半则藏在你和水泵背包之间那种奇妙的互动关系里。
回到这次发布本身。值得注意的一个细节是,整个公告视频里都挂着"超级马力欧兄弟40周年"的纪念标识。这说明任天堂对马力欧的庆祝活动还没打算收工,后面很有可能在某个任天堂直面会上继续往外掏马力欧相关的东西。原文提到,已经有准确爆料记录的消息人士Nate The Hate说过,下一款3D马力欧新作目前的计划是2027年。按照任天堂最近几年的宣发节奏,通常是在游戏发售前几个月才会公布消息,不太会提前一年多就打广告。不过原文也提到一个有意思的反例——近期公布的《火焰纹章:命运之纺》《朋友收藏集:生活之梦》和《节奏天国:律动天堂》都打破了这个规律,所以也不能完全排除9月的常规直面会上突然来个惊喜。
所以如果你手头正好有一份3D全明星的实体卡,那恭喜你,你手里的版本目前依旧是《阳光马力欧》能玩到的最好形态。如果你属于错过那次限时发售的玩家,8月13号花订阅费进库也挺好——至少这游戏的底子值得你重新认识一遍,前提是你别太在意那个4:3的黑边,也别拿柏青哥关卡的存档来折磨自己。
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