我刷到最新的《杀戮尖塔2》BETA分支补丁日志时,第一反应是:开发组是不是偷看社区吐槽帖了?这次更新除了常规的Bug修复和平衡调整,还悄悄塞进了一个让不少玩家终于能把屏住的那口气吐出来的改动。

先说核心版本信息。这次推送的是v0.110.0版本,Mega Crit官方给出的总结挺实在的:“幻象”和“创世之柱”两张卡已经回滚到了v0.109.0之前的版本,同时一个稍微加强、一个稍微削弱。不过我真正盯着看了半天的,是后面那句——“我们在这个补丁里实装了一个全新功能:纯键盘操作模式!”开发组说,如果大家试了,记得跟他们反馈下感受。

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另外美术方面也有新货。不少卡牌换上了新的精修立绘,角色的不同形态现在也有了对应的视觉效果。这算是这波更新里看得见摸得着的一部分诚意。

但真正让玩家在Reddit上忍不住发帖的,藏在了补丁日志一个不怎么起眼的角落。格挡卡“放松”被加强了,具体数据是:基础格挡值从15提升到了16点,升级后从17提升到18点。说白了,就是多了1点。但就是这1点格挡,直接改写了第二关的生存法则。

老玩家应该都受过一种委屈:进入第二关,迎面撞上一窝碗虫,它们首回合就糊脸一顿揍,你手里捏着“放松”,算完数值发现刚好差那么一丝格挡,眼睁睁看着血条往下掉。那种憋屈感,就像打牌时你手里有张能救命的防御牌,临打出去前发现对方攻击力比你的护盾高了一个点。这波数值上调,虽然只是极其克制的加1,却意味着很多人在碗虫首回合爆发前,终于能稳稳站住脚了。Reddit上有玩家直接感慨:“放松加强了?我终于不用再被首回合的碗虫羞辱了。”另一位的评价更理性一点,他说现在这张卡完全处在一个合适的位置了,不希望每件遗物都强得离谱,还指出很多人低估了“放松”,只把它当成一张单纯的格挡卡,而不是一张可以延迟爆发的“祭品”替代品。

补丁里剩下的改动,属于那种你一眼扫过去可能不会尖叫,但玩起来会觉得顺手不少的优化。罕见卡的出现概率被调整了,现在会“如预期那样”更频繁出现,之前明明定位是罕见品质,体感获取率却像稀有卡一样玄学,这波算是从代码层面把体验感掰了回来。还有一个让技术流牌手会心一笑的修复:玩家在特定情形下,将无法再推算牌的洗牌顺序了。对于那些喜欢用记牌器思维打爬塔的人来说,这点微妙的改变可能会让你在决策时少几分掌控感,多几分肉鸽本该有的随机刺激。

顺带一提,现在游戏里多了个地图一键分享按钮,按一下能把整张地图截图存下来。还有一个让人忍不住想吐槽的Bug修复:怪物图鉴里,某颗魔物蛋终于不会再自己悄悄孵化出来了。此外就是一批卡牌获得了新的立绘美术,补丁日志里没展开说具体是哪几张,用脚想也知道,接下来社区肯定有人挨个对比新旧图。

总的来说,这次更新延续了Mega Crit一贯的调性:没有惊天动地的重做,但每个改动都精准踩在玩家心理痒点上。键盘模式给纯键盘党一个不需要再别扭切鼠标的理由;卡牌概率和顺序修复让打牌的底层体验更丝滑;数值上那一点点的加1,则在实际上消解了一个从测试阶段就存在的微小心理创伤。

我甚至觉得,碗虫可能自己都没想到,自己靠一窝小虫就把玩家打出心理阴影的荣誉,最终栽在了这1点格挡值上。