我今天打开Steam更新列表,看到《杀戮尖塔2》又发新补丁了,v0.110.0,7月31日刚上的测试分支。点进去扫了一眼改动日志,怎么说呢,有些调整让我直接“哦豁”了一声。

先说重点,这次主要是对远古遗物动刀子了,好几个之前让人觉得“怎么说呢,很强的负面效果”的东西,现在终于优化到了让人愿意拿来用的程度。

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先讲一个我自己之前必不选的遗物——“暖手套”。玩过的人都知道,这玩意儿老版本的效果是“每回合开始时,丢弃牌库顶的一张牌,获得1点力量”。

每回合稳定叠力量,听起来香得不行。但实际上呢?牌库顶那张是啥你完全不知道,万一把核心输出或者关键能力牌给扔了,直接想重开。所以除了极少数能疯狂往牌组塞垃圾的流派,大部分时候看到它我都绕道走。这在ACT2的Boss遗物里,多少有点尴尬。

这次改动了。效果变成了“每回合开始时,丢弃手牌中的一张牌,获得1点力量”。

兄弟们,这个改动看似只是把“牌库顶”换成了“手牌中”,但体感是完全两回事。因为是自己手牌里选一张丢,你可以精准地把那些用不上的打击牌、防御牌,或者本回合不需要的技能牌扔掉。这样一来,负面效果变得可控了,而稳定的力量收益还在。这波调整,让我这种“脸黑怕丢核心”的玩家,终于敢拿这手套了。

同样的,同一个Boss给的另一个遗物“黄金印章”也迎来了良心改动。老版本效果是每回合花5金币换额外1点能量。效果确实强,但问题是花钱如流水,打着打着就发现兜里比脸还干净,额外能量也触发不了了。

新版本把这个花费从5降到了3。别小看这2块钱,一趟爬塔下来能省出一大笔。这意味着你更少遇到“想开能量发现钱不够”的窘境,对于精打细算过日子的人来说,这个印章现在看起来顺眼多了。

除了这两个让我印象深刻的,游戏里其他几个远古遗物也有不小的调整。

比如ACT3 Boss给的“华丽腕轮”,之前的效果是能让牌组里的3张牌获得“迅捷”效果,迅捷状态下每回合能多抽3张牌。现在呢,能给4张牌上迅捷了,但每张牌触发的抽牌数从3张降到了2张。这个改动相当于把收益分散了,单张牌的爆发抽牌变弱,但整个牌组里有更多牌享受到了加速效果。对某些需要快速启动的构筑来说,未必是坏事。

还有“坦克斯的哨子”和“利爪”这对组合也强化了。哨子给的攻击牌“哨声”,消耗从3费降到了2费。而利爪这个遗物,捡到的时候能把最多6张牌变成“撕裂”,撕裂的基础伤害增长效果从+1变成了+2,升级后甚至能到+3。想象一下,一场战斗打出好几张撕裂,那个伤害叠加速度,有点刺激。

遗物之外呢,这次对杀手这个角色的卡牌也动了不少。

我最关注的是能力牌“感染爆发”的重做。老版是稀有度普通的能力牌,每次给敌人上毒都会造成全体伤害。新版本直接改成了稀有的技能牌,效果是“给所有敌人施加9层中毒,并立即触发一次中毒效果”,耗费变成3点。

这个改动可以说是把玩法完全换了。以前是慢慢磨,现在是一波小爆发。9层毒加上当场结算一次,对于需要快速清场的战斗来说,节奏感好了很多。代价就是耗费提高了,而且是稀有牌,拿到的机会也少了。

还有一张技能牌“毒雾”也被重新设计了。之前的版本是先“滑”一下再给全体敌人上4层中毒,耗费3。现在“滑”这个动作直接取消了,改成“给全体敌人上4层中毒和1层虚弱”,耗费降到了2。

这个改动我觉得很实在。少了花里胡哨的前置动作,效果变纯粹了,2费的消耗也更加灵活。加上虚弱Debuff,打一些高攻怪的时候生存能力也提高了一点。

当然,有加强就有削弱。上一次测试补丁里大改的杀手能力牌“准备充分”,这次就吃刀子了。之前这张牌被调成了“每回合结束时不再弃掉手牌”,耗费是1。因为效果实在太强,这次直接把耗费翻倍,提到了2费。这个削弱算是在意料之中吧,毕竟无限留手牌在尖塔体系里确实有点赖皮。

还有两张牌走了回头路。“海市蜃楼”之前被改了一版,这次又调回了最初的设计,也就是根据中毒层数获得格挡。机器人的能力牌“创造之柱”也是类似情况,从新的设计调回了“每生成一张牌就获得格挡”的效果,不过获得的格挡值从3点微微下调到2点。看得出来开发组在尝试一些新方向之后,觉得老的机制更对味。

至于前面提到的调整,涉及到一个新出的遗物“探矿杖”产生的能力牌“丰饶”,现在也强化了。之前用“丰饶”是从3张能力牌里选1张免费打出,现在即使没升级,选出来的牌也是升级版本了。如果再把“丰饶”本身升一下,它自己会变成0费。这个连锁加强,让探矿杖这个道具的吸引力也跟着涨了一截。

剩下的就是一些系统和视觉上的小更新,比如给角色加了新的视觉特效,还有适应纯键盘操作的支持。

最后提醒一句,这些改动目前都还在测试分支里。开发组Mega Crit说了,会根据测试玩家的反馈继续调整,最终正式服上线的版本可能还会有变化。所以现在看到的这些,不一定是最终形态。

整体看下来,这次的调整方向还是挺清晰的——就是在保留遗物核心风味的前提下,把那些“看着很强但负面效果让人下不去手”的设计变得更平滑。像暖手套这种,从不敢拿到考虑拿,体验上完全不一样了。至于“准备充分”这种预料之中的削弱,只能说,太强的东西注定活不出测试服。反正《杀戮尖塔2》还在抢先体验阶段,后面肯定还有更多改动,咱就边玩边看吧。