兄弟们,杀戮尖塔2的测试服刚刚又甩出一波更新,我一头扎进去本来以为就是修修bug、调调数值,结果打开补丁日志直接乐了——之前那几张实验性重做的卡牌,现在居然又被设计师亲手拽回了原来的轨道。这反复横跳的姿势,像极了犹豫不决时在选牌界面左右横跳的我。
咱不卖关子,这波更新的核心就三件事:部分大胆的卡牌重做没跑通,回调回归;同时继续补新重做、塞新技能;另外还首次给键盘党端上了一套纯键盘操作方案,外加一波美术升级。说是平衡性调整,不如说是设计师把之前放飞自我的点子收回来,再换个方向使劲。
下面咱们就拆开了揉碎了看,这次到底哪些卡牌“撤回了一条消息”,又有哪些职业跟着吃了甜头。
首先是回调的重头戏:“幻影”和“造物之柱”回来了
上次更新,沉默猎手的“幻影”(Mirage)和摄政王的“造物之柱”(Pillar of Creation)双双被改得面目全非。原版这两张牌在生成格挡方面都走得特别野——一个靠全场中毒数额叠甲,一个靠造新牌来刷甲——结果重做之后直接丢掉了看家本领,沉默猎手和摄政王玩家的防御体系当场少了根柱子。这次开发者Mega Crit显然也感受到了压力,更新里直言这两张牌的实验性重做“没有奏效”,于是选择回调。
现在“幻影”重新变回那个看毒叠甲的老熟人:为所有敌人身上的中毒层数总和提供等额格挡。更舒服的是,它不再消耗了,用完还在牌组里循环,变成一张可以反复启用的防御解。说人话就是,你毒叠得越厚,幻影一开就跟套了层龟壳似的,而且还能反复用,不用像以前那样老惦记着防消耗。
“造物之柱”也找回了“造牌就给甲”的老本行,每次你生出一张新牌,它就给你发一份格挡。不过设计师也没完全让它白嫖,稍微降了点数值——从原来的每触发一次给3(4)点格挡,下调到2(3)点。属于让你用,但又不能让你用得太爽。
这两张牌一回来,沉默猎手和摄政王防御端的独特性又支棱起来了。尤其是那种靠铺毒或疯狂产牌花的套路,简直原地复活。
那之前被重做的能量技呢?别急,换了个马甲继续用
可能有沉默猎手玩家要问了:上次“幻影”不是被掰成了一个强力能量生成器吗?这回幻影变回去了,那个加能量的设计是不是就没了?好消息——Mega Crit没打算扔掉这个点子,而是把它挪了个坑。
他们先把那张一次性给全体敌人上虚弱的技能牌“恐吓”(Scare)给拿掉了,换上了一个全新的零费技能“侧闪”(Sidestep)。效果是在下个回合给你提供1点能量,升级后变成2点。也就是说,沉默猎手现在多了一个延迟提费的手段,既不用卡手,还能提前布局下一回合的爆发。对那些经常爆牌或者缺能量的构筑来说,这张白给的零费牌简直像个小充电宝。
沉默猎手:毒雾降价,但别想白嫖了
再往下翻,沉默猎手这次还有几张牌也动了刀子。“雾霾”(Haze)之前是单体毒加虚弱?现在改成同时对全体敌人施加虚弱和中毒,而且费用从3降到了2,看着像是大加强。但设计师同时砍掉了它的“诡计”词条——也就是说,你再也不能通过弃牌来免费打出它了。这就很微妙了:下限更稳,上限被掐,想用它当免费控场得换思路。
“丰饶平原”(Well-Laid Plains)这张允许你回合结束时保留所有手牌的异能牌,费用被上调了,从1(0)费涨到2(1)费。以前升级后可以零费拍下去,现在多少得交点费,启动慢了半拍,但也算合理,毕竟全场手牌保留的能力实在太能兜底了。
最让我意外的是“爆发”(Outbreak)的重做。原本它是个异能卡,你每给敌人上一次毒,就额外造成一次伤害。现在直接变身成一张3费技能,效果是对所有敌人施加9(12)点中毒,并且立刻触发一次毒结算。这相当于一次小范围的毒爆,而且不依赖你事先叠的毒层数,单卡就能提供可观的爆发伤害。稀有度也从罕见提到了稀有,为此原本在罕见位置的“回响斩”(Echoing Slash,那张造成10点伤害且敌方死亡时可以重播的横扫卡)被下调到了罕见。一升一降,看得出设计师在精心调配猎手的卡池厚度。
摄政王:造甲流加强,加上连拍buff
“造物之柱”回调已经让摄政王在造甲流派上回了口血,而这次它的另一张异能牌“王室遗物”(Regalite Relic)也同步调整了。之前每创造一张卡牌就加2点格挡,现在直接飙升到6点,但限制每回合只能触发一次。从无限刷甲的小水管变成了每回合一次的大额护盾,算是一种更可控的加强。对于那种一回合只造一两张牌的构筑来说,这改动简直白送一块肉。
摄政王另外还有两个小加强:“地形改造”(Terraforming)提供的活力变多了,“碾压”(Crush Under)的伤害也有了提升。活力变多意味着靠力量莽的构筑收益更高,伤害增加则让“碾压”这张直伤牌在中期更有存在感。整体来看,摄政王这波属于防御端回归特色,进攻端小补,玩起来应该会更顺滑。
铁甲战士:默默跟着喝汤
铁甲战士这波虽然没有大刀阔斧的重做,但也蹭到了加强列车。“撕裂”(Mangle)和“契约终结”(Pact's End)的伤害都得到了上调。这两张牌本身在特定构筑中就挺能打,数值一提,等于直接抬高了斩杀线。尤其是“契约终结”,配合一些消耗牌多的套路,可能会让敌人突然发现自己的血量消失得有点快。
死灵束缚者:精魄玩法被锁,但骨墙和镰刀更猛了
死灵束缚者这边,之前把“幻灵”(Eidolon)重做成了一张能打出你所有已消耗的“虚无”卡牌的超级终端。设计师觉得这张终端太能搅和了,所以在这次更新里砍掉了它可以在战斗中生成的能力。也就是说,你不能再通过各种手段凭空变出一张幻灵来翻盘了,必须老老实实在开战前就把它塞进牌组。这个改动直接限制了一些随机生成流的上限,算是给狂野构筑套了个嚼子。
不过补偿也够厚。牺牲小骨伙伴“奥斯提”(Osty)时产生的格挡值,从原来奥斯提最大生命值的两倍提升到了三倍,这下炸骨头不仅能清场,还能叠出一堵高墙。更狠的是,“镰刀”(The Scythe)的每次使用会永久提升自身伤害,这个提升值从4(5)点涨到了5(7)点。刷起来会更恐怖,越打越疼,后期一刀一个小朋友不是梦。
缺陷者:名单上有你,但先保密
最后,补丁列表末尾也提到了缺陷者(Defect)。然而——日志就在这里非常戏剧性地断了。我们只知道它确实在本次更新的调整名单上,但具体动了什么、增强还是削弱,目前还在迷雾里。这种半截的预告就像追更追到关键情节突然停了,让人心痒。只能等官方后续补完了。
除了这些卡牌改动,这次测试服还带来了专门为键盘党优化的一套纯键盘操作方案,以后不用鼠标也能一路戳穿尖塔。对习惯全键盘刷图的玩家来说,算是一个实用的功能补齐。美术方面也来了一轮闪亮的升级,虽然没细说具体是哪些卡图或场景,但大概率角色和特效又多了一层光泽。
整体看下来,这波更新的主题就是“试错之后果断回头,同时换条路继续试”。Mega Crit敢于承认上次的重做没跑通,并且迅速把幻影、造物之柱这类风格独特的卡牌送回原貌,这种坦诚的态度在卡牌游戏里并不常见。与此同时,他们还借着回滚的窗口给多个职业撒了一圈糖,沉默猎手拿到了侧闪和毒爆新玩具,摄政王防御更专项,铁甲战士伤害更高,死灵束缚者则是在限制中获得了更强的单体爆发。
当然,平衡性这种东西永远是一边修一边冒出新的“怪物构筑”,谁也说不准哪个改动又会成为下一轮讨论的焦点。但至少现在,沉默猎手和摄政王玩家可以先把那张被撤回的卡牌重新塞回卡组,去测试服里再杀几轮了。我这个峡谷一级保护废物看着这群塔中英雄反复横跳,只能说:设计师继续折腾吧,反正我们
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