说真的,当听说《瘟疫传说》系列要出新作的时候,我脑子里第一反应还是阿米西亚带着弟弟雨果在鼠疫和士兵之间潜行逃命的画面。那种小心翼翼、一步走错就被撕碎的紧张感,差不多就是这个系列给咱留下的刻板印象了。但这次的新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》放出来的消息,直接让我愣了一下——主角换了,玩法也大改了,甚至连那股子绝望黑暗的味儿都不一样了。

8月27日,这个设定在《瘟疫传说:安魂曲》15年前的前传故事就要上线了。平台方面基本全覆盖,PC(Steam和Epic商城)、PS5还有Xbox Series X/S都能玩,首发当天就会进XGPU,同时也是Xbox Play Anywhere的阵容。对于Xbox老哥来说这波算是实打实的省钱。

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这次的故事舞台从我们熟悉的法兰西搬到了希腊克里特岛,一个充满阳光和海岸的地方。主角也换成了在《安魂曲》里出场过的索菲亚,那个又飒又精明的寻宝猎人。不过她这次不是在帮别人找东西,而是为了解开自己过去的秘密在奔逃,一路追查线索追到了弥诺陶洛斯岛。这座岛上到处是致命的试炼、设计精巧的谜题,还有步步惊心的险路。

更关键的是,这背后似乎还藏着和马库拉有关的神秘威胁。玩过系列前两代作品的老哥都懂,马库拉这玩意儿基本就是整个系列悲剧的根源,它这次在15年前的时间线里以什么样的方式出现,光想想就让人好奇。

但真正让这游戏跟前两作划清界限的地方,其实在战斗系统上。官方给出的信息很明确——近战搏杀,站到了C位。索菲亚能双持刀剑,不管是锁定敌人还是自由出招,都能打出一套连贯的剑舞。倒下敌人掉落的武器,她随手捡起来就能往远处的弓箭手或别的敌人身上招呼,这种就地取材的打法让战斗的节奏感一下子就提上去了。

格挡招架是活下来的关键,我看了描述,这个机制跟《刺客信条:奥德赛》挺像的。敌人身上有个招架槽,打满之后索菲亚就能发动一套干脆利落又带着点残忍的处决技。每干掉一个敌人还会积攒“共振点数”,索菲亚能用这些点数解锁新技能。说白了,这套系统就是在鼓励你正面硬刚,打得更凶、更拼,才能变得更强。

当然,开发团队也没把老本行丢了。解谜依然是重头戏,只不过这次的工具变成了索菲亚从弥诺斯文明遗址里搞来的一个球体装置。从目前透露的信息看,大多数谜题会让你去旋转柱子来操控光线,打开新的通道。这种设计听起来就很有古文明遗迹那味儿了。

还有一个特别有意思的双线叙事设定。游戏的故事不光在索菲亚的时间线里推进,还会回溯到古老的米诺斯文明时期。在另一条时间线里,你会扮演传说中的希腊英雄忒修斯,而他在过去世界里的种种抉择和战斗,会直接影响到索菲亚在当下面对的困境。也就是说,你不光是在玩一个寻宝猎人的冒险,还在亲手塑造一段神话。

最后看一下价格,典藏版定价170美元。至于普通版的价格原文还没提,后续估计还得等等看。8月27日就开卖了,我觉得这一作摆在玩家面前最直接的问题就是:当一个以潜行和叙事封神的系列,突然掏出了一套主打快节奏近战的新玩法,你还能不能接受它?