我上次说V社终于把局域网传游戏搞定了,结果啪的一下,很快啊,评论区就有老哥说"修了但没完全修"。
现在他们又发了一版更新。8月3号Steam客户端更新公告里,V社自己承认了——"修复了导致本地网络游戏传输无法启动的更多情况"。翻译一下:上次修完确实还有漏网之鱼,但这次我们把鱼塘再捞了一遍。
具体修的啥bug,公告里没说。不过你猜也能猜到,八成是上次那个补丁发出去之后,又有一堆人在社区里"报BUG"报上来的。V社的开发节奏一直这样:先修个大头,然后被社区追着打,再出小补丁慢慢堵。
先给还不知道这功能的老哥补个课:局域网传游戏到底是啥?
简单说,就是你家有两台电脑,都装了Steam。一台已经下了《赛博朋克2077》,另一台也想玩。按老办法,你得用宽带重新下一遍,100多个G的文件,碰上电信那种"理论100M实测10M"的宽带,你睡一觉起来可能还在"剩余时间8小时"。
局域网传输是走你家路由器的。路由器之间传文件,速度快不快取决于你内网带宽,只要不是十年前那种百兆老路由,传个100G的游戏可能也就十几分钟的事。
但问题是,这功能理论上存在很久了,实际上经常抽风。
你兴冲冲打开Steam,点"从本地电脑安装",结果它给你弹出来的是"从Steam下载"。那种感觉就像你跟外卖小哥说"我到店自取",结果小哥说"不行,按规定我必须骑五公里送过来"。
对宽带够用的人,这不算大事。但对两类人,这就是灾难:
一种是流量有限的。可能是校园网、可能是按流量计费的套餐、可能是那种"包月100G超了限速到128k"的坑爹套餐。100G的游戏用宽带下,等于你这个月剩下的日子都要跟拨号上网谈恋爱。
另一种是家里有多台设备的。比如我一台主力机干活打游戏,客厅还接了台Steam Deck或者小型PC专门连电视。同一款游戏下两遍,你硬盘不心疼,宽带也心疼。
这次更新除了修局域网传输,还顺带搞定了一个小毛病:Steam开机时就算你没设置,它有时也会抽风让你选用户。属于那种"存在感不强但一出现就让人血压微涨"的bug。
更新本身不大,如果你Steam客户端设的是稳定版频道,它会自动更新。对,你啥也不用干,它自己就装好了。客户端这玩意儿不像游戏需要手动点"更新",后台静默就给你安排上。
那这次到底修没修好?
目前我还没看到有人发帖说"更完8月3号这版还是传不了"。有一个评论甚至说,这次更新连他在GNU/Linux上的传输问题也解决了。Linux老哥都能用了,Windows这边应该稳了吧?
当然,V社跟"修好了"这三个字的关系,有点像我跟我健身计划的关系:每次都说这次一定,每次都有下次。但至少现在看起来,这次是真的比上次靠谱一点。
如果你恰好家里有两台装了Steam的电脑,或者卧室一台游戏PC、客厅一台Steam Machine连着电视,这功能真的能省不少事。不用重复下载,不用等宽带慢慢爬,内网传一下,比啥加速器都好使。
就是不知道V社下个版本会不会又出新的幺蛾子。毕竟把Bug修出新Bug,也算是V社祖传艺能了。
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