刷到Circana分析师Mat Piscatella刚发的这组数据时,我其实没什么意外,但把两张排行榜摆在一起看,还是有点感慨。说的是截至7月25日那一周,美国市场PS5和Xbox Series X/S的周活跃用户Top 20榜单。一眼扫过去,全是老朋友。

Fortnite在两个平台都毫无悬念地拿下了第一。PlayStation这边,前五剩下四席分别是NBA 2K26、Call of Duty: Black Ops 2、Roblox和Grand Theft Auto 5 Remastered。换到Xbox,前五变成了Roblox、Call of Duty、Grand Theft Auto 5 Remastered和Minecraft。说实话,把这些名字排列组合一下,跟一两年前的榜单重合度高得惊人。

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Piscatella自己也在帖子里点破了这件事:“每个榜单都只有一款新游戏挤进了前二十,其余的基本上都是长期运营的服务型游戏,或者年货体育游戏。”他补了一句更直白的,“现在的PS和Xbox市场,就是这个样子。”他还提到,这样的格局导致每年有成千上万款其他新游戏,只能去争抢玩家群体中那一小撮比较核心的爱好者有限的注意力。

往下翻榜单,趋势依然很稳。Apex Legends、Rocket League这些运营了好些年的服务型游戏继续蹲在榜上。但也不是完全没有新面孔,只不过所谓的“新面孔”,来历都有点特殊。比如Palworld,它的1.0正式版近期上线,很可能就是它这次能杀进前二十的关键原因。Xbox那边,Destiny 2爬到了第19名,还挺能熬的。一个有趣的差异是,Xbox榜单里有Assassin’s Creed Black Flag Resynced,PS5那边却完全没见着影子。反过来看,Shift at Midnight没出现在PlayStation榜单上倒是很好理解,因为这款游戏根本就没登陆那个平台。

榜单里最让人意外的数据点,可能是Marvel Tōkon: Fighting Souls。它出现在了PS5的前二十里,但这游戏其实还没正式发售,仅仅在某个周末开放过一段时间的试玩。也就是说,光靠一个限时测试的窗口期,它就攒够了冲进周活榜的能量,这热度属实不低。

如果把视角切换到Steam,画风就完全不一样了。同样是截至7月25日这一周的美国数据,Steam的榜单要显得多元得多。排在第一的是Palworld,紧随其后的是Counter-Strike 2、Battlefield 6、Slay the Spire 2和Marvel Rivals,这前五名的构成已经很有层次感了。再往下滑,还能看到独立游戏小爆款Meccha Chameleon,然后才是Helldivers 2、Destiny 2、Rocket League这些服务型游戏。Valve那款还没正式公开上线、目前仍然是邀请制测试的Deadlock也出现在榜单里,同样值得留意。

看着这几份被服务型游戏牢牢把持的榜单,我忽然觉得,厂商们这几年一窝蜂地扑向服务型游戏的冲动,逻辑上其实没那么难理解。哪怕大部分尝试最后会翻车,但榜样的力量就摆在那里,天天在排行榜最顶端挂着。像索尼之前大力押注服务型游戏的那一波操作,最后确实有不少项目折戟,但看到这样的玩家活跃度数据,估计任何一家手里握着大IP的公司,都很难忍住不去赌一把。