一个游戏选职业的时候,最怕的不是打不过怪,是辛辛苦苦练了十个小时,发现技能书都喂了、装备也绑定了,结果这职业根本不是自己想玩的方向。

最近在Roblox上有点热的《The Portal》就是这种——上来就让你在四个职业里选一个,而且官方很直接:不同职业,侧重的角色定位和属性成长曲线完全不同。你选了个奶妈却想冲上去砍人,基本属于跟自己过不去。

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目前游戏刚上线,总共就四个职业可以选:Defender、Warrior、Cleric、Enchanter。看着不多,但各自负责的活儿泾渭分明。咱们一个一个拆开看。

Defender——团队里的“挨打位”

如果你属于那种“队友死光了我还站着”的类型,Defender是你的天选职业。定位就是坦克,主要任务不是打输出,是吸收伤害、保护后排。

这个职业的核心属性是VIT(Vitality,生命力),你堆血量堆防御就对了。别想着给Defender加一堆攻击属性,那不是它的活儿。官方推荐的种族搭配是人类(Human),因为人类开局自带的属性加成正好是VIT和STR(力量),在能扛的同时多少有点基础伤害,不至于完全打不动怪。

Warrior——近战伤害担当

喜欢冲上去直接砍、享受刀刀到肉手感的玩家,这应该是你的首选。Warrior的定位就是近战物理输出,不整那些花里胡哨的buff、debuff,就是砍。

它的主属性是STR(力量),所以任何能提升力量的东西都优先给它。有意思的是,Warrior在种族选择上有两个推荐方向:人类和Beastmen(兽人)。人类的VIT+STR组合让它站得住又能打,兽人的DEX(敏捷)+AGI(灵巧)组合则偏向攻速和命中,两种手感不太一样,看你自己更喜欢稳扎稳打还是走灵活路线。

Cleric——唯一指定奶妈

多人组队里永远缺一个好治疗,Cleric就是这个位置。它的职责就是回血、保队友,所有技能基本都围绕着治疗展开。

属性方面,Cleric的核心是WIS(智慧),直接影响治疗量和法力值相关的续航能力。种族官方只推荐Elf(精灵),因为精灵的开局加成是INT(智力)+WIS,完美贴合治疗职业的需求。别想着拿人类去当Cleric,开局属性不匹配,前期会比较难受。

Enchanter——buff手,能辅能打

Enchanter是四个职业里定位最灵活的一个。它的主要任务是给队友上增益buff,同时自身也具备一定的输出能力,算是辅助和输出的混合体。

核心属性是INT(智力),直接影响buff效果和法术伤害。种族同样推荐Elf,理由和Cleric一样,INT+WIS的开局组合对这个职业来说是最优解。

选错了怎么办?职业转换机制

好在《The Portal》没有把职业选择做成一条路走到黑的设计。游戏里有一个叫“Job Change Mask”的道具,可以用来更换职业。

怎么拿到这个道具?官方给了几个途径:完成不同的游戏模式、击败强力敌人,还有兑换码。换句话说,你可以通过肝来获取转职机会,而不是必须氪金。

不过有一点特别需要注意:当你更换职业时,之前已经使用过的技能书不会退还。这意味着你如果前期给一个职业喂了大量技能书,转职之后这些投入就是沉没成本了。所以最好还是提前想清楚自己要玩什么,别频繁横跳,不然技能资源跟不上。

到底选哪个?

官方自己也很诚实——没有所谓“全职业最强”这回事。Defender就是最能扛的,Warrior就是近战砍人最爽的,Cleric就是专注治疗的,Enchanter就是拿来给全队贴buff顺便补点伤害的。每个职业在自己的领域里都是最强的,但出了这个领域就不好使。

所以选职业这件事,完全取决于你想在团队里扮演什么角色。喜欢站前排当肉盾就别犹豫直接Defender,喜欢简单粗暴上去砍就Warrior,想当全队的奶爸奶妈就Cleric,至于Enchanter,适合那种既想辅助又想有点输出、不喜欢单一职责的玩家。

配好种族是锦上添花的事,但确实能让前期体验顺畅不少。简单总结一下种族搭配建议:

Defender和Warrior都可以选人类,Warrior还可以考虑兽人走敏捷路线;Cleric和Enchanter统一选精灵,开局INT+WIS的加成对这两个职业收益最大。

后续官方还会更新新职业、调整平衡性,现有这四个职业的强度和环境也会跟着变化。不过就目前的开局版本来说,这四个职业的职能分工已经足够清晰,新手上来不至于一头雾水。

选职业说到底还是看自己玩着开心,别太纠结什么“版本答案”——《The Portal》现在总共才四个职业,官方自己都说每个职业在自己的领域都强,这其实是在告诉你:挑你喜欢的那个就行。