《磕磕绊绊圆舞曲》是蓝洞旗下Flyway Games正在开发的一款俯视角解谜冒险游戏。我第一次看到它的画面时,确实被那种漫画风格的可爱角色和绚丽但不刺眼的色彩搭配吸引住了。不过除了美术,这游戏到底玩什么,之前能查到的信息少得可怜——你在国内主流视频平台搜,大概率只能找到一段两分四十秒的PV。翻遍游戏社区,才扒出一条蛛丝马迹:原来早在24年就放过一小段试玩Demo,当时已经攒了些关注度。
就是在这样信息量极低的情况下,游侠网受发行商热脉游戏邀请,在CJ期间参加了一场闭门测试。测试时长原定一个半小时,包含了序章和第二章EATEAT餐厅两个部分。打完这场测试之后,我终于能跟你聊点美术之外的东西了。
先说开头剧情。玩家扮演的主角"华尔兹",一开场就被天使塞进棺材准备带去某个地方。结果半路不知从哪射来一箭,直接断了捆棺材的绳子。棺材掉落,华尔兹挣脱出来,还没等他搞清楚状况,就被伙伴"贾姆"扑倒了。短短两分钟的开场埋了不少问题:天使是谁?要把华尔兹带到哪去?谁射断了绳子?
接着一个叫"洛"的角色出现了,自称是华尔兹的引导者。这位告诉我们,想离开序章的摇篮就需要有属于自己的票,而像华尔兹这样的"拉环灵魂"没有进入市中心的资格,必须在摇篮里找到备用的票。于是洁白的华尔兹和漆黑的贾姆,就这么一人一狗踏上了冒险的路。序章找票的过程里,游戏的解谜和战斗系统也逐步展开。
如果你玩过《马里奥奥德赛》,上手这款游戏应该很快。华尔兹相当于马里奥,负责攻击、闪避,可以踩踏倒地的敌人。随着流程推进,他还能获得拳套(击飞敌人或物体)、以及推动巨大方块的力量。贾姆的地位更接近马里奥的"帽子"——但功能只有两个:当绳子让华尔兹攀高,以及包裹住炸弹供华尔兹移动和引爆。
解谜部分的难度,跟它软萌的画风完全吻合。当前关卡的谜题基本围绕基础能力展开,属于所见即所得的类型。比如一个房间里,门被堵上了,旁边有个会掉炸弹的机关。那你只需要让贾姆包住炸弹,运到门前引爆就行。后来玩家拿到击飞能力,门又处于无法直接接触的位置,那就得找个跟门等高的平台,站在上面把炸弹打飞到门边引爆。
到了EATEAT餐厅,谜题升级为围绕"传送带"主题设计,需要玩家操控不同颜色传送带的运行方向,把物体运到对应位置。但问题是整个餐厅只有一个操控室,不同房间需要的传送方向各不相同,玩家就得在操控室和当前房间之间频繁往返。几趟跑下来,微信运动步数都能占领好友封面了。
战斗系统方面,因为试玩内容是非常早期的关卡,确实稍显简陋。没有格挡、没有翻滚、甚至没有加速跑,玩家只能靠匀速走位规避伤害。常规战斗里怪物密度和血量都不高,虽然系统简陋,难度也算低。但到了Boss战,情况就完全不一样了。
和我同期试玩的几位其他媒体老师,包括我自己,最终用时都超出了一个半小时的原定限制。原因很简单:被第二章关底Boss"拉福"薄纱了。问题出在主角性能的欠缺上——你完全没法贪刀,甚至会出现"如果被前一段攻击命中,那么无论如何也跑不出下一段范围攻击"的局面。转阶段过机制的时候,玩家依然有概率受到伤害,过机制期间没有保护。而面对小怪的"踩头"机制,在拉福这场Boss战里也完全派不上用场。
当然,现场跟发行方沟通后得到了两个补充信息。一是这次闭门试玩的Boss血量经过特调,比此前内部体验的版本高了不少。二是试玩流程跳过第一章直接进入了第二章,增加玩家容错的部分道具也没拾取。这两个变量,或许能在一定程度上说明为什么Boss战体验会这么折磨人。
不过战斗部分也不是没有惊喜。有一种以"蒸笼"形态出击的怪物,战斗中会高速旋转并对周围造成伤害,而且每一层血量独立。如果靠正常攻击去应对,要打非常多下,还极容易受伤。但这时候只要掏出拳套,一拳就能解决一层,被击飞的那一层还会对路径上的敌人造成伤害。这种道具与战斗产生巧妙联系的体验,让人对正式版里类似的设计多了些期待。
击败拉福之后,玩家会收集到他掌管的"暴食图章"。这也让我们得以窥见游戏的流程框架:要通过七个截然不同的关卡,集齐包括"暴食"在内的七宗罪图章。另外,发行老师还展示了试玩流程之外的"五号中央站",在这里能找到增加血量上限和强化回复能力的道具,还有一个可以玩小游戏的街机厅。其实试玩流程中EATEAT餐厅也藏了一个街机台,但因为难度较高和时间有限,我直接放弃了——说真的,我觉得那些小游戏比Boss还要难,大家到时候量力而行。
一个半小时的闭门测试,说长不长,说短也不短。至少足够让人对《磕磕绊绊圆舞曲》形成一个清晰的印象。战斗系统在初期流程中确实稍显简陋,这一点没什么好避讳的,算得上"不足"。但好在这并不是一款主打战斗的动作游戏,而在其他方面,它的表现对得起那个"美"字。美术皮相足够吸引人,解谜逻辑循序渐进、爬坡平缓,设计思路清晰,没有那种为了难而难的反人类谜题。剧情挖的坑也够深——七宗罪、天使与朝圣者、拉环灵魂、与音乐相关的角色名、以及"圆舞曲"这个标题本身,这些线索全散落在序章和第二章的流程里。至于能不能把这些坑填好,就得等正式版来回答了。
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