Rotten Tomatoes 10%,全球票房3300万美元。如果你是《无主之地》游戏系列的粉丝,看到这两个数字大概就能理解,这部由伊莱·罗斯执导的电影改编到底栽得有多狠。

最近,罗斯本人终于开口复盘了《无主之地》翻车的真正原因。他在接受Variety采访时说得挺直白——项目在规模越来越大的过程中,制片厂天然地开始规避风险。"作为电影人,我的本性是做一些不那么主流的东西,因为这一直是我行之有效的方式。"但当你想做一个"不那么主流"的片子,却被迫按照"所有人都能看"的标准来操作时,撕裂感就来了。

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最大的问题出在评级上。《无主之地》电影最终被定级为PG-13。为了让这个评级成立,制片厂高层推动了一系列修改。这个决定本身就挺让人费解的——玩过游戏的老哥都知道,《无主之地》系列从来不靠"老少皆宜"吃饭,它的暴力程度和那股子没正经的黑色幽默,才是粉丝买账的核心。

罗斯的总结很扎心:"你最终得到了一个不属于任何人的东西。它不是儿童电影,但它试图吸引所有人。它是为玩家拍的,但它没有玩家想要的那种暴力,因为成本太高了,不能做到那么极端。到头来,它就是一部不伦不类的电影。"

"不属于任何人"——这个判断基本给电影宣判了身份危机。你想讨好所有人,结果谁都不买账。游戏玩家嫌不够疯,普通观众又get不到废土世界的内核。算一算经济账更惨:卡司阵容堪称豪华,凯特·布兰切特、杰克·布莱克、凯文·哈特、杰米·李·柯蒂斯、阿丽亚娜·格林布拉特全是一线面孔,但最终评论和票房双双扑街。

GamesRadar+的评论也挺损,给了两星,原话是:"玩家们热爱的Gearbox游戏,催生出的是一部狂乱无序的混乱作品,他们更可能憎恶它。Claptrap?你说对了。"这里的双关吐槽够狠——Claptrap既是游戏中那个话痨机器人的名字,在英语俚语里也指"废话连篇"。

不过话说回来,这波翻车似乎并没有浇灭行业对游戏改编的热情。接下来还有《塞尔达传说》电影版、《战神》电视剧版在路上,好莱坞似乎还在赌这个赛道能跑通。

《无主之地》交的学费够贵:强行降级成PG-13、让创作本能和商业考量正面硬刚,最后谁都没赢。罗斯自己说的那句话,大概就是整件事最精炼的墓志铭——当一部电影试图属于所有人时,它就注定会迷失自己。