Jarett Gross 大概是最近见过最猛的独狼开发者。没团队、没大厂背书,一个人闷头干了将近五年,搞出一款战术RPG——《Beaten Path》。这款游戏几天前才正式揭晓,PC 和主机版一并公布,首发预告和截图直接甩脸,而且它的 Kickstarter 众筹六天就达标,现在正全力开发中。看到这个消息时我第一反应是:一个人把火纹、FFT 的核都捏在一起,还塞了 25 个全语音角色进去,这工作量,肝还好吗?

按 Gross 自己的说法,他做《Beaten Path》纯粹是因为市面上没有他想玩的战棋——“那种真正讲究策略深度、角色养成极度自由、战斗之外也有世界可逛的战术 RPG”。《火焰纹章》和《最终幻想战略版》被他明牌当成了灵感来源。所以进入游戏后,入眼的第一个画面就是那种经典的网格战场:回合制、走格子、算高低差,一切都熟悉得像老朋友的聚会。不过 Gross 在基础盘上添了好几道新菜。比如侧翼夹击敌人会触发 Sync 连携攻击,逮着敌人弱点猛打还能直接打出 Break 硬直。实战逻辑翻译一下就是:别只顾着站桩输出,动动脑子包抄、拆弱点才是王道。老战棋玩家应该已经开始盘算怎么配走位了。

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角色方面,Gross 直接给出了一个让收集党狂喜的数字:25 个可招募队友,而且全语音。这还没算上双职业系统带来的变化——每个角色可以跨两个职业自由混搭,组队灵活性直接翻倍。更夸张的是技能池,开发者透露技能种类是角色数量的十倍,也就是差不多 250 种能力。武器也沿用了同样的倍数逻辑:10 种武器类型,每种类型下又藏着十倍的武器变体,满打满算超 100 把不同刀枪剑戟斧钺钩叉。对于喜欢凹装备刷搭配的玩家来说,这个数字绝对够嚼一阵子。至于会不会出现“职业太多选到自闭”的场面,Gross 倒是不掩饰自己的态度,他说队伍构筑本身就是核心玩法的一部分,潜台词就是:慢慢试,别急,有的是时间让你头疼。

战斗之外的探索部分听起来也有点东西。开发者描述的世界结构不是线性的关卡推进,而是“跨越大陆、乘船出海、骑马驰骋、挖掘秘密”。听起来有点像老《火焰纹章》的外传地图思维,但整体又被收束到一个叫“避难所”的枢纽区域。每次远征回来,你会发现集结在此的盟友对话变了,商店也会刷新一些能强化队伍的货物。这个概念很容易让人联想到《火焰纹章 风花雪月》的加尔古·玛库大修道院,不过 Gross 把它做得更偏向旅行感和发现感,而非纯粹的养成 calendar。至少从目前的介绍看,你不太像是被困在学院里跟学生谈心,更像带着一票人四海为家,回据点时顺道听听八卦、补补装备。

整个项目能从一个人的执念走到今天,中间其实也有贵人伸手。在 Kickstarter 速通众筹后,开发进度明显加快,后来又与 Wales Interactive 达成了合作发行协议。Gross 说社区的支持对他来说意义重大,而把游戏带上 PC 和更多主机平台,正是接下来的关键一步。目前《Beaten Path》已经确认将在 2027 年登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch,感兴趣的话现在就可以去 Steam 加个愿望单。主机玩家也不用担心被落下,毕竟索尼、微软、任天堂三家都预订了座位,不用担心独占戏码。

说真的,一个人做了五年还没跑路,还能拿出这么扎实的内容规划,Jarett Gross 的定力已经强过不少中途弃坑的我了。25 个全语音角色、250 种能力、100 多把武器,还有完整的世界探索——哪怕将来实际体量打个八折,也够大多数人喝一壶。2027 年说远不远,说近也不近,我只希望到那时候显卡价格能降回正常水平,不然光是 PC 版的配置就能让不少想入坑的老哥先破一次防。