说真的,Steam上总有些游戏,你明明知道它口碑很好,却总是一拖再拖没下载。我就是这样,直到今天刷到一条消息——为了庆祝续作即将脱离抢先体验,《夜勤人》要开启限时4天的免费领取。我愣了两秒,然后赶紧检查了一下自己的库。
活动今天(8月5日)就在Steam上线,一直持续到周日8月9日。时间不长不短,大概有大半个星期可以让你把它乖乖收进游戏库。过了这个窗口,它就会恢复到原价。这笔账我算得清:不花钱拿一个被很多人称为“真正好作品”的游戏,不亏。
如果你还没试过《夜勤人》,那它的设定可能正好戳中某个很微妙的舒适区。这游戏被人描述为一个混血儿:如果《塞尔达传说》里的林克在不冒险的时候,变成了那种在村里守着小店过日子的角色,大概就是这个感觉。白天,你是一个普通店主,在村子里经营一家商店,卖卖装备收收银——听上去像是正经年轻人为了维持爱好而做的兼职。
但主角威尔不是普通年轻人。他的爱好有点费命:进入地牢,打怪,搜刮一切能带走的战利品。这两个模式之间形成一个奇妙的循环,一种玩法给你喘息的时间,让你从另一种玩法中缓过来。不是那种“死了再来”的传统Roguelike节奏,而是给了你一个可以退回的安全区。有间小店托底的感觉,有时候比血条见底又重开的循环要舒服得多。
官方公告里说得挺直接:“永久拥有它,体验威尔最初的冒险!如果你喜欢精美的像素艺术和经典的SFC时代塞尔达游戏,现在就是最好的入坑时机。”语气没有过度铺垫,但信息量很够:画面风格定调了,游戏气质也交代了,关键是你有整整四个星期赶在续作之前打通原版——因为《夜勤人2》会在9月2日正式从抢先体验阶段毕业,跳到1.0版本。
有些人可能会担心:一个2018年发出来的游戏,现在玩还香吗?这个问题只有一种回答方式:像素艺术这东西,它不太讲年份。只要美术做得到位,看上去就像能流传很久。而《夜勤人》的像素风格,在Steam评论区被人反复提过,不是那种敷衍的堆砌,是真的能让人联想到过去SFC上玩法扎实的那些作品。如果用一个词形容,大概是“干净”。没有多余的UI来添堵,画面里每一个像素都在做它能做的事。
至于难度,这个东西因人而异。但考虑到主角白天需要打理店铺——定价、补货、防小偷——晚上再拿着店里卖剩下的装备冲进地牢,这种“你并不时刻是一个战斗英雄”的设计,已经足够让一部分玩累了传统Roguelike的人感到新鲜。不是每局都需要你打出完美操作,偶尔估算错误、快翻车了也没事,回到店里还能靠卖杂货回血。只不过要小心一点:别让贼把你的好东西顺走了。
四天并不长。尤其是如果你正好想找一款不肝不氪、能在碎片时间里给你一点“小确幸”的游戏,那这次限免其实是个罕见的借口。限免结束之后,它还是会变回那个躺在愿望单里、等打折却一直忘了买的游戏。区别无非就是你这一次是不是多花了两分钟去点个领取。
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