在这款新出的奇幻RPG里当国王,最大的烦恼不是龙,而是手下一位名叫乌苏拉的骑士——她居然把蜘蛛碾碎了泡酒喝。

《Sovereign Tower》是Wild Wits Games打造的一款回合制“圆桌管理RPG”。玩家扮演一位坐拥高塔的君王,招募各路怪咖骑士,派他们去破败的奇幻王国四处执行任务。乌苏拉就是其中一员,头脑精明,对奥术嗅觉敏锐,理论上最适合追查被盗的魔法书,或是跟会说话的奶酪轮打交道。

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但她同时也是个毫无责任感的讨厌鬼。让她出席村庄庆典这种“外交任务”,她满脸不情愿。让她去找上古遗物——明明角色属性完全匹配——她照样抗拒。在觐见室里说几句正经话,她也不爽。回答任何问题,她更不爽。就像许多家猫一样,她既渴望关注,又恨你打扰。也像许多家猫一样,她吃蜘蛛。早期一次闲聊里,你就能撞见她在把散养的球腹蛛碾碎,做成某种饮品,据说在她那个来路可疑的故乡很受欢迎。

我对这杯蛛丝泡的“美酒”,起初浑身写满拒绝。之所以逐渐喝出了耐受度,很大程度上是因为我正在试图勾引她。严格来说,我其实只喝过一杯。问题出在这款游戏的核心机制上——时间倒流。身为塔之君王,你持有一件恶魔遗物,可以倒转季节,保留角色的知识和属性不变。那玩意儿显然没安好心,我一开始发誓绝不用它。可偏偏有一次,我阴差阳错把所有勇士全派出去跑任务,第二天,一位胡子拉碴、面相凶悍的龙骑士就上门找我单挑。对方如期而至,要砍我脑袋,我便一头栽进了反复读档的漩涡。在这过程中,我克服了对那杯蜘蛛酒最初的厌恶。甚至可以说,喝到现在,味道已经寡淡得像白开水了,连带调情斗嘴的趣味也变得毫无波澜。

时间倒流带来的重复感,在玩了三四小时后,开始让我担心自己能不能撑到通关。游戏初期的体验其实是纯粹的享受:它像一个华丽繁茂的凯尔特造物,像把《王权》扩充成了一部“正经”RPG,摊开的纸质地图依稀是中世纪布列塔尼的模样。开发团队Wild Wits就来自那片土地,让我不禁好奇,游戏里那个步步紧逼的邪恶帝国,是不是影射了历史上的法兰西王国——这难道是一部隐秘的布列塔尼民族主义作品? 每天的循环很简单:前往觐见室听取臣民请愿,再据此分派骑士。你还得操心国库储备,以及自己在各个派系中的声望。这款游戏有独特的冷幽默、有诡异的浪漫线,更有把“国王”这份工打得乱七八糟的乐趣。只是时间倒流这个设定,到底是神来之笔,还是最劝退的一口蛛丝酒,恐怕各人有各人的答案。我只知道,此刻我依然愿意待在塔里,继续当这群古怪而性感骑士的倒霉国王。