一根杖子,既能拿来揍人,又能当滑翔伞,还能当回旋镖甩出去——这游戏的武器设计是不是有点离谱?今天刷到《Akatori》上线的消息,我第一反应就是:这年头类银河城这么卷了?

8月6日,开发商Contrast Games把自家新作《Akatori》端上了Steam,售价1999日元。首发一周内还打了15%折扣,到8月13号前1699日元就能拿下。光看这个像素美术和3D场景混搭的调调,老屁股玩家估计已经开始搓手了。

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故事走的是修女救世路线:玩家扮演在火鸟寺院长大的少女Mako,因为一场叫“琥珀风暴”的异变席卷世界,所有活物都被侵蚀得面目全非,小姑娘就扛着一根封印着红色怪鸟的杖子,一头扎进了五个画风迥异的区域。飘在空中的古怪建筑、埋着地下墓穴的洞窟……每一块地图都是被琥珀风暴掀翻后留下的残局。

既然主角设定是“武斗僧”,打起来自然不是站桩平砍那挂。战斗中可以把敌人挑飞然后接空中连段,也能把杖子像回旋镖一样甩出去,把远处的怪拉过来一顿胖揍。招式是推图过程中慢慢解锁的,学会新技能后回头探图,那种“这地方原来能去”的醍醐味儿一下就有了。

真正让这杖子上大分的是跑图能力。高处起跳后可以撑开杖子滑翔,陡坡上直接踩着它一路滑下去——瞬间从硬核A键跳跃模拟器,变成带点风之旅人味儿的流畅移动。而且地图里不少机关得用杖子去戳去撬,有些隐藏房间就藏在你想不到的角度,属于那种“强迫症不舔完图就睡不着”的设计。

Boss战也不是单纯的拼血量。有的Boss会切好几个阶段,打着打着突然切进节奏游戏式的小挑战;还有的搞起水下追逐戏码,你得一边逃一边想办法还手。这种每场战斗都换花样的做法,让推图过程少了不少重复感。在地图间搜刮来的琥珀结晶,还能攒到商店里换成冒险装备,算是个小确幸的收集驱动。

平台方面,PC玩家现在Steam上直接开玩,支持日文显示。主机党得再等几天——PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版定在8月12日解锁。至于Switch 2版,日历得翻到2027年。如果你正好在找一个周末能钻进去的像素世界,这1699日元的首发价,倒是个不折腾的入坑窗口。