有个问题一直让我挺好奇:《驾驶俱乐部》明明在PS4上限死了1080P、30帧,就算插到PS5上跑,画面也没什么肉眼可见的跃升。结果最近MOD作者Kravickas扔出一个新补丁,告诉大家在PC上能用ShadPS4模拟器直接拉到8K。说真的,同一款游戏从1080P跳到8K,这中间的提升到底是怎么发生的?
先别急着套“优化玄学”那套解释。这事儿得从两个角度分开看。一方面,PS4原版的分辨率和帧率确实是被锁死的。前任游戏总监Paul Rustchynsky以前就表态过,帧数和分辨率这块已经到顶了,搞PS5专属版本的可能性并不大;在PS5上跑原版,唯一真正能感知的改善其实也就是加载速度变快了一点。至于网上传过的PS5 Pro增强,目前也没有任何官方动作。换句话说,官方渠道里,这游戏的高画质大门一直关得挺严。
另一方面,模拟器这边的路径就不太一样了。ShadPS4允许绕过原版硬锁,直接在PC硬件上暴力拉分辨率。当分辨率冲到4K甚至8K之后,画面清晰度的提升是那种一眼能看出来的变化,并不意外。真正有意思的细节在于动态模糊。PS4版本里,开发组用量不小的动态模糊来强化30帧条件下的速度感;但在模拟器的PC版本上,你其实可以把动态模糊关掉,因为高帧率本身已经足够顺滑,不再需要靠模糊来补手感。这个改动说大不大,但对实际观感和操控反馈的影响,玩过原版的人应该能一下子感觉到区别。
除了画面上的变化,ShadPS4最近另一个推进是ShadNet的上线。简单来说,这是个在线系统,让玩家可以上传自己的游戏数据,还能跟其他人分享。最终目标是完整还原在线游戏体验,也就是说,以后《驾驶俱乐部》或许能按原版最初设计的方式跑起来。当初Evolution Studios给这款游戏搭的俱乐部系统,其实是超前了一步:玩家可以跟好友建俱乐部,在标准赛、计时赛、漂移赛和首领赛里和其他俱乐部正面硬刚。放到今天来看,这套设计思路依然不过时,但当年受限于平台环境,并没有跑出太大声音。
接下来的故事,老玩家们可能就比较熟了。2016年Evolution Studios被索尼关闭,开发人员大部分去了Codemasters,2018年推出《Onrush》。再往后,这个团队被整合进Criterion Games,而Criterion现在归属EA旗下。可以说,当年做《驾驶俱乐部》的那拨人已经在产业里散得挺开,但他们对社交竞速的那套理解,如今反倒在一些新项目里悄悄延续着。
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