在索尼宣布计划停止PlayStation实体光盘生产后,任天堂却交出了一份截然不同的答卷——其最新财报显示,上一季度仍有38.5%的游戏销量来自实体版本。这一数字与索尼、Rockstar等公司加速转向数字版的策略形成了耐人寻味的对照。 近期,数字版与实体版游戏之争再度成为行业热点。先是Rockstar Games确认《GTA 6》的实体版将仅包含下载码,随后索尼跟进宣布将在2028年停止光盘制造。这一系列动作引发了大量玩家的不满,尤其是那些出于收藏、保存或纯粹选择权而坚持购买实体游戏的消费者。 然而,并非所有发行商都对实体版前景感到焦虑。Capcom等公司明确表示并不担忧,而Astrolabe Games、Serenity Forge等独立发行商则公开表达了反对意见。任天堂的态度似乎更加务实——它在最新财报中给出了具体数据。 在截至2026年6月30日的季度内,任天堂数字销售额达到1327亿日元,同比增长90%,数字销售占比也比去年同期提升了2.2个百分点。这意味着,在该季度内,任天堂有61.5%的销售额来自数字购买,而剩余38.5%仍由实体版贡献。 需要指出的是,38.5%并非一个小数字,但该数据存在一些值得注意的细节。任天堂确认,这一数字包含了Nintendo Switch Online订阅服务、下载专用游戏以及DLC,其中包括Nintendo Switch 2版游戏的升级包。此外,与主机捆绑销售的游戏(如首发时附带《马里奥赛车世界》的Switch 2套装)被计入硬件销售,并未纳入上述软件销售统计。 实体游戏的萎缩对整个行业而言无疑是负面趋势。但结合行业分析师Mat Piscatella透露的信息——2026年内,PlayStation平台在美国仅有7款游戏实体版销量突破10万份——或许这一天的到来早已有了征兆。就目前而言,任天堂仍在其自家游戏的实体发行上保持投入,这一态度与索尼的全面抽身形成了鲜明对比。
热门跟贴