游戏平台Roblox的玩家数量和游戏内消费自去年夏天达到峰值后大幅下滑。当时平台上正流行《Grow a Garden》和《Steal the Brainrot》等爆款游戏。如今这些游戏的风头已过,许多年轻玩家相继流失,Roblox官方也承认正在调整平台策略,以追求“更高质量的长期未来”。 Roblox表示,玩家数量下滑的部分原因,是公司主动改变了推荐机制,不再向儿童用户大量推送“垃圾游戏”(即低质量、重度变现的内容),转而优先推荐品质更好、更具长期留存潜力的作品。此外,过去几年Roblox还引入了更严格的安全工具,许多通信功能要求年龄验证,这也在一定程度上增加了玩家使用门槛。 数据显示,Roblox的日活跃用户已从去年峰值的1.52亿降至目前的1.23亿。游戏内消费同样走低,公司将此归因于推荐策略的调整——新机制不再“注重短期变现”,而是更看重用户长期留存。受此影响,Roblox股价较去年峰值已累计下跌70%,公司市值蒸发数百亿美元。 Roblox首席执行官戴夫·巴祖基在投资者电话会上表示:“现在下结论还早,但数据显示我们的游戏质量和用户粘性都在提升。我们相信,更高的留存率带来的长期收益,将超过眼下的短期影响。” 不过,首席财务官纳文·...(原文此处中断)在财务层面承认,按每小时预订量计算的变现能力低于预期,尤其是在13岁以下用户群体中表现明显。

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