TGA年度最佳游戏一直都是玩家最关注的话题之一,每年关于年度最佳游戏的争论也是不断,特别是其中有几年的争议更大,说白了就是每个人心中都有属于自己的最佳游戏。
纵观近10年来TGA评选出来的年度最佳游戏,我个人其实对部分年份评选出来的结果也有不同意见,以下就是我作为一名20年单机游戏老玩家对于2018年,2019年,2020年,2024年这4年的年度最佳游戏的选择,我认为这样更加合理。
首先就是争议最大的2018年,这一年里出了两款顶级高质量大作 ,一款是索尼旗下的圣莫尼卡工作室推出《战神4》,另一款则是R星开发8年的大作《荒野大镖客:救赎2》。
在当时几乎所有玩家都认为荒野大镖客2会拿下年度最佳称号,因为它的游戏质量肉眼可见,游戏中的细节以及剧情的气氛渲染堪称独一档的存在,大部分玩家在亚瑟之死的那一章节都会忍不住落泪。
不过最后的结果却比较意外,战神4拿下了那一年的年度最佳。虽然对于这个结果我也能接受,因为战神4的游戏质量同样很高,画面和打击感比起前作有质的飞跃,最关键的是它从动作游戏转型成ARPG游戏的举动和一镜到底的创新也让所有游戏厂商看到了一款老游戏IP大胆突破自己舒适圈的决心。
但是作为一名两款游戏都是首发通关的玩家来说,在通关之后荒野大镖客2带给我的后劲更足,我认为创新精神当然值得鼓励,但是像荒野大镖客2这种把游戏细节打磨到极致的精神也同样需要肯定,在如今大部分游戏优化都没做好,后期内容敷衍了事的情况下就敢发售的环境中,荒野大镖客2这种细节惊人,剧情优秀,开放世界塑造生动无比的游戏真的是10年难遇。
所以即使多年过去了,我心目中2018年的年度最佳游戏一直都是《荒野大镖客2》,它不仅让我知道了游戏剧情都可以像一部经典电影那样让人沉浸,更是我玩过的细节打磨最好的游戏。
其次就是之后的2019年,那一年的年度最佳游戏是《只狼》,这个大部分玩家都没什么异议,毕竟只狼也是很多人入坑的第一款魂游,因为它足够好玩所以才有兴趣在通关后回头再去玩黑魂3部曲。
不过我个人心目中的年度最佳其实还有一个选择,那就是当年轰动整个玩家圈子的《生化危机2重制版》,某种意义上来说我觉得生化2重制版对之后游戏领域的影响比只狼更大。
在生化2重制版之前虽然也有一些厂商会重制老游戏,但是质量一般都不高,大部分情况下仅仅只是加入了高分辨率就自称为“高清版”让玩家再买一次,所以玩家一般对重制版游戏都没什么好感,甚至觉得就是游戏厂商的圈钱行为。
生化2重制版则是凭借一己之力改变了玩家之前对于重制版游戏的刻板印象,无论是画面,人物建模还是玩法手感都和原版没有任何相似的地方,除了剧情之外几乎就是一款新游戏,这让之后的很多游戏厂商都看到了重制老游戏的可行性。
在生化2重制版之后大家又玩到了例如塞尔达梦见岛,最终幻想7等经典游戏的高质量重制版,可以说就是卡普空的生化2重制版带起了这么一股风潮,玩家也乐意见到曾经自己错过的经典游戏通过现代的游戏开发技术重新来到大众面前,光是这一点我心目中那一年的年度最佳就是《生化危机2重制版》。
最后就是2024年的年度最佳游戏,我肯定会选择《黑神话:悟空》。也许会有人说黑神话悟空的metacritic评分(简称MC评分)只有81分,能入围年度最佳游戏提名已经很好了,就别想着一步登天了。
但是我个人认为黑神话悟空的评分被严重低估了,81分左右的游戏我玩过太多了,大部分都是有着不少缺点的同时还没有过于优秀的地方,而黑猴虽然有着空气墙过多和第六章的内容比较匮乏的缺点,但是它的优点也十分突出,无论是BOSS战设计还是最后的隐藏BOSS战的演出都堪称最顶尖的水平。
特别是IGN的评测者甚至连每个章节的隐藏关卡都没找到就直接给评分了,这种情况下的评分肯定无法反映真实的游戏水平,我个人多周目通关后觉得游戏至少能有86~88分的水平,是完全够得上年度最佳游戏的平均水平的。
当然我自身也是一名RPG游戏和动作游戏的爱好者,对于ARPG游戏或者动作游戏有着额外的偏爱,所以让我选择的话,毫无疑问我会选择黑神话悟空。
总结
以上就是我自己心目中对于某些年份里年度最佳游戏的重新选择,当然每个人心目中的最佳游戏都不同,我也是根据自己游玩下来的体验来评测的,大家觉得自己心目中还有哪些游戏堪称年度最佳呢,评论区来聊聊吧。
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