昨天刚上线的动作冒险游戏《Beast of Reincarnation》,今天就迎来了开发组的首次“急救”公告。Game Freak 发推确认,游戏将迎来“一系列持续更新”,首个补丁预计本周内就会实装。

说实话,发售第二天就光速滑跪出补丁,这种情况在游戏圈不算少见,但这次要改的内容本身就挺有意思的。根据官方的说法,这次更新主要瞄准两块:镜头调整和“剧情节奏”优化。后者尤其值得注意——开发组明确表示这部分会进行“持续性调整”,暗示未来可能还有多轮针对叙事节奏的改动。

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除了这两项核心修复,补丁还会把游戏文本的字号调大一些,修一波 Bug,顺便把画面的默认设定从“影院模式”改成“性能模式”。这个改动对非顶配机器的玩家来说肯定是个好消息,毕竟流畅度在动作游戏里比光影特效更影响体验。当然,所有计划目前都可能会有变动,最终以实际上线的补丁内容为准。

这波迅速反应,跟游戏目前的评分和玩家口碑有很大关系。截至发稿前,《Beast of Reincarnation》在 Metacritic 上的媒体综合分为 73 分,Steam 上则是一片“褒贬不一”——1715 条用户评测里,只有 53% 的玩家点了推荐。翻看评论区,玩家集中吐槽的几个点,恰好就是 Game Freak 这次火速要修的方向。

不过,需要改进的地方显然不止这些。不少玩家还提到了敌人种类过于单调、部分角色塑造乏味,以及探索内容有些让人提不起劲。我们在之前的评测中也聊过,游戏开头的几个小时确实有些磕磕绊绊,但一旦你解锁了更多技能、往故事深处走进去之后,节奏和体验都会打开不少。

所以这个补丁对游戏的新手期生态影响会挺大的——如果能用镜头顺滑度和叙事节奏把开头那段劝退感削弱,愿意留下来的玩家肯定会更多。尤其是在游戏已经首发加入 Game Pass 的前提下,路人试玩门槛本来就很低,前两小时的体验基本就决定了一个人是卸载还是留下。

接下来几天,官方应该会放出更详细的后续更新计划。对已经入手的玩家来说,这波调整算是给了个继续玩下去的理由;而对还在观望的老哥来说,等等党或许可以先看看补丁之后的评价变化再做决定。反正 Game Pass 就在那里,不急。