《漫威vs卡普空》是格斗游戏史上最具威望的名字之一,其影响力如此深远,甚至当《漫威vs卡普空:无限》把口碑烧掉大半后,仍有一批老玩家执着期待新作。正因为这样,《Marvel Tokon: Fighting Souls》从公开亮相起就注定要爬一座陡坡:一款全新的漫威组队格斗游戏,要怎样做才能比肩昔日的万磁王极限连段,以及那些被粉丝记住了十几年的传奇赛场瞬间? 直到现在,我们还没有足够时间彻底吃透《Marvel Tokon》并给出最终结论——毕竟早期评测码并未发给媒体。但有一点已经越来越清晰:无论这游戏好坏,都最好别带着MvC的记忆去玩。没错,它确实是2D组队格斗,也有毁灭博士、蜘蛛侠和暴风女,但在最关键的核心手感和对战节奏上,它和老系列那种令人脚踝骨折的高速节奏完全不是一回事。 开发组显然是想另走一条路,所以也理应用另一套标准来评判。但就算放下成见,《Marvel Tokon》作为竞技格斗游戏,依然败露不少问题。它的美术风格赏心悦目,剧情模式也很有潜力,可迟缓的核心对战节奏,加上PC版相当严重的技术问题,这两大硬伤足以让追求极致操作感的硬核玩家望而却步。 当然,这并不代表没有亮点。本作在视觉上堪称盛宴,Arc System Works(曾制作《罪恶装备》《龙珠斗士Z》《苍翼默示录》)依旧维持极高水准。大部分魅力来自角色设计:老派漫画的干练线条被叠加了一层锐利的动漫光泽,几乎每个英雄反派都像从原作里活过来一样(除了被彻底“萌化”的Danger)。真正让人惊讶的是这些人物在移动时留下的残影,带着清晰的Ben-Day网点效果,怀旧而不失格调。
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