2026年8月3日,网易旗下第一款单机仙侠游戏、由知名制作人“工长君”主导的《剑心雕龙》项目解散。
这个号称“肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙述表现、剧情与玩法的多重融合”的国风新作,直到死之前都没能让人一睹她的芳容。
网易,前知名单机制作人,单机项目解散。这三个要素交织在一起,就像叠buff一样,很容易让人想到一些公式化的东西,进而搞一波情绪输出。
然而在事发之后,圈内人对其的评价却好像有点奇怪:他们几乎毫不犹豫地站在网易这边,并疯狂抨击这一切的核心项目负责人,工长君本人。
舆情的第一波爆发,来自知乎平台。
在该平台上,大量和《剑心雕龙》项目直接或间接相关、自称行业内的游戏人开始纷纷“团建”,其中包括工长君的直接对接同事、他的上下级、公司内其他项目同事、外包的第三方乃至曾经的面试者,而他们几乎毫无例外地,都在其消息下方疯狂的“开香槟”。
骂得最狠的,当属一位叫做“伯卿丶游吟”的用户。值得一提的是,截至发稿前,这位留下的长篇回答已被删除,原因不详。
这里先说说身份方面,在知乎中,他的职业经历上赫然写着“网易策划”。而关于这位伯卿老师笔者搜寻了一下资料,他曾任《逆水寒OL》的游戏策划,还在2020年前后被网易雷火内部采访过。在《逆水寒OL》里,他甚至一度还有个对应的NPC叫“伯卿”,身份方面自然是没什么造假的可能。
而这位伯卿,实际上也并非《剑心雕龙》的负责或参与人。他曾在其他项目中与彼时的工长君共事过一年时间,这段相处经历可以说很是“愉快”,愉快到如今他要来一篇长达数千字的檄文来声讨。
在声讨中,伯卿列举了一个非常典型的案例:
工长君发微信语音几乎全都是60秒,还是大段大段表达不清晰的60秒。
在伯卿的描述下,2020~2021这期间的工长君几乎被形容成了一个非常不堪的人:业务水平稀烂(能把吐蕃bo读成吐fan且不明白unity与unreal引擎区别)、项目管理一团糟、搞激烈内部斗争、否定《古剑三》……他唯一擅长的,是吹牛皮、搞宫斗与向上管理。
其中最爆的一句话,莫过于“需要用一个新词来形容他(工长君),毕竟‘傻福’这两个字已经力不从心了。”
另一位讨伐的人,是前网易策划赵铁棍(当然,并不是某网文改漫画的主笔赵铁棍)。
他总结了工长君的三大优点:高度情绪化、擅长帝王心术以及对人不对事。因为是老资历,所以擅长乱提需求,但凡对面做不到就是“理解不了自己的需求”;因为是老资历,所以喜欢见人内斗而不喜欢大伙团结;又因为是老资历,所以在形式主义的执行上又是一骑绝尘……
无独有偶,还有一位曾任工长君直接下属的打工人,给予了其极高的评价:
“作为他直接下属,教了我很多干货。尤其如何向上管理,如何拉高踩低,如何夹缝中顽强生存……公司曾经入职了很多优秀的人才,最终都留不住,去了米哈游。留在身边的亲信都是陪他演末代皇帝的清醒太监。”
一时间,在《剑心雕龙》的坟头上,大家尽情欢声笑语,土包上充满了快活的空气。通过各位相关人士的科普,如今更多普通人已经得知了一件事情:原来这些年来,每当网易内部知情人员提起这位大能时,几乎都是处于“会心一笑”的状态。
时至今日,我们仍然不知道这位于2014年发博的博主,究竟看得有多远。
看到这里,你可能会问,“工长君不是过往有很多牛逼作品吗,如今怎么就墙倒众人推了?”
要注意的是,这起事件的核心争议人物工长君,过往其实也没什么硬水平。在仙剑三四和古剑系列中,他的职位几乎一直是监制,而非主策划、主程序,主美或者主笔等直接产出内容的职位。他能有今天的评价,也都是有迹可循的。
《仙剑奇侠传3》的研发团队,工长君任监制
当然,对于他本人的评价仅仅是次要。毕竟对于更广泛的玩家来说,工作职场乃至游戏圈中的事情离他们其实都有些远,一切八卦与抨击,其实最终都比不过一款优秀好玩的游戏有吸引力。
然而工长君在单飞后主导的作品质量,也不怎么样。
从烛龙离职之后,工长君第一款独立作品《九霄缳神记》,号称追求国风下的“电影化叙事”。然而本作2020年在Steam上线后褒贬不一、销量惨淡。去年6月中旬更是永久下架Steam,你现在甚至无法直接买到这款游戏。
而另一边,单飞四年之后的《剑心雕龙》虽说没能留下什么,要说它对游戏圈最大的贡献,可能就是“弹性买断制”这个新词汇了。
虽说唯一遗憾的在于,之后恐怕再没人能理解,所谓弹性买断到底是怎么个商业逻辑了。
以马后炮的角度来说,《剑心雕龙》被砍其实也有迹可循。这款游戏到现在别说实机演示,只有一个建模毫无营养的拜年短视频,外界对其的预期约等于零。这几年来,工长君自己发过的微博数量,都要比项目展现出来的内容多得多。
其中也不乏一些老登味十足的感悟
当工长君的“瘟疫”属性被员工曝光之后,我们可以再横向对比其他项目:《归唐》顺利迎来首曝,在社交媒体上表示期待的玩家并不在少数;更早些年,当他离开上海烛龙之后,《古剑三》口碑几乎超越前两代,成为无数人心中的新一代白月光;今年7月,《古剑奇谭》系列的第四部作品《古剑》开启了试玩,我们的编辑同学也有参与,试玩会上好评如潮。
在舆论爆炸、项目倒闭之后,如今网易也在面临一个抉择:当所谓的“单机追梦人”“传奇制作人”名号破灭之后,他们是否还真有能够扛起一整个项目的能力?
属于所谓明星制作人的时代,似乎真的要过去了,网易在这上面载跟头也不是头一回。事实上,一个徒有资历、往往把控关键决策却又完全没有能力的老登,对于团队乃至品牌的危害,远比想象中要大得多。
无论如何,《剑心雕龙》确实死了。它死得悄无声息、无人在意,连带着工长君的豪言壮语活成了一个新的笑话;而无论过程是怎样,在经历这些闹剧之后,我想工长君所谓的单机梦,应该真的要醒醒了。
遥想当年《仙剑四》问世时,他还在游戏中表示“我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位”。不知如今他看到这句话,心里又会作何感想。
当今市面上,那些新兴且更有竞争力的单机项目都已经纷纷在路上。相比之下,一个已经五十五岁高龄却依旧拿不出令人信服作品的所谓“老资历”,往后又有几人会真正信服呢?
(注:在2020年,工长君曾经上过“造就talk”的演讲,演讲题目为《为什么中国没有3A大作?》。在演讲中,他将3A大作中的3A,定义为“很多钱、很多细节和具备自我世界观”。)
热门跟贴