在索尼刚刚宣布逐步淘汰PS5实体光盘的节骨眼上,任天堂却交出了一份截然不同的答卷——实体版游戏依然占据其软件总销量的38.5%。 这一数据的披露,恰好与索尼的决定形成了耐人寻味的对撞。当行业巨头之一正加速奔向纯数字化的未来时,另一巨头却用自己的市场表现证明:实体游戏不仅没有“垂死”,反而活得相当稳健。 要知道,任天堂旗下《塞尔达传说》《马力欧》《宝可梦》等王牌IP的卡带,历来是玩家收藏柜里的“硬通货”。对于任天堂的用户群体而言,实体卡带的转售便利、收藏价值以及“买一份能借朋友”的社交属性,都构成了数字版难以替代的消费动机。38.5%的占比也意味着,任天堂每卖出三份游戏,就有一份以上是插进Switch卡槽的实体卡带。 更有意思的是,任天堂并非唯一一个对实体渠道“恋恋不舍”的玩家。就在不久前,波兰开发商CD Projekt也宣布将推出《巫师3》的实体典藏版,并直言“实体市场的需求远超预期”。显然,在巨头们高调转向云端和数字商店的同时,实体游戏的基本盘依然稳固,甚至可能成为下一轮差异化竞争的焦点。

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