Take-Two——也就是《GTA 6》的发行商——刚刚公布了最新财报,其中透露了一个令实体游戏爱好者心凉的事实:这家公司的游戏销售,已经“超过90%”依赖数字渠道。 在回应索尼停止生产实体光盘的决定时,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在财报电话会议上明确表示:“我们的业务超过90%是通过数字方式分发的。这已经是一项数字业务了。”这段发言被记者Jason Schreier引用后,迅速引发讨论。 其实这并不令人意外。就在本周早些时候,Capcom也表达了类似观点:数字版销量远超实体版,索尼向“全数字”未来的转型,对其业务影响甚微。世嘉同样表态称,“数字转型对于游戏行业的长期健康至关重要”。更有意思的是,据消息称,连《GTA 6》的所谓“实体版”,实际上也只是一张印有下载码的盒子而已——数字发行在Take-Two当前市场中的分量,可见一斑。 行业分析师Daniel Ahmad用数据进一步揭示了这种失衡:“本季度实体游戏收入仅占Take-Two总收入的约2%,上一整个财年也仅有3%。当然,这是净收入口径,包含了DLC和微交易,但足以说明这家公司——乃至整个行业——已经彻底转向数字导向。” 除了销售结构,财报中还出现了另一个亮点:Take-Two将2027财年的净预订额预测上调了2亿美元,从80亿美元提升至82亿美元。原因不言自明——因为《GTA 6》来势汹汹。泽尔尼克在电话会上表示:“我们出色的第一季度业绩反映了产品组合的实力,以及各工作室的严明执行。在这些积极趋势和期待之下……”尽管他未把话说完,但市场早已心知肚明,那款游戏正在改变一切。 数字浪潮不可逆转,实体光盘或许终将沦为收藏品。而Take-Two的数据,只是把这一现实更早地摆在了桌面上。

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